ErfolgeintermediateAktualisiert: 22.9.2026

Dressmaker Erfolgsliste mit Beschreibungen und Hinweisen

Durchstöbere die Dressmaker Erfolgsliste mit Beschreibungen für alle 32 Steam-Trophäen, plus Freischalt-Hinweise für versteckte und storygebundene Auszeichnungen.

Die Dressmaker Erfolgsliste umfasst 32 Steam-Trophäen, die freigeschaltet werden, während Spieler Kleidungsstücke nähen, anspruchsvolle Kunden zufriedenstellen und der spielmodusübergreifenden Goldenen Nadel-Meisterauszeichnung nachjagen. Diese vollständige Liste mit Beschreibungen führt durch jede bestätigte Trophäe auf der offiziellen Dressmaker Steam-Seite und gruppiert sie nach Story-Kapitel, Auftrags-Meilensteinen und Ladenfortschritt, damit Erfolgsjäger genau wissen, was sie als Nächstes anstreben müssen. Da die globale Statistikseite noch frisch vom Launch ist, liegen eine Handvoll extrem seltener Trophäen unter 2 % Freischaltrate, was eine strukturierte Komplettlösung für Vervollständiger unverzichtbar macht.

Wie die Dressmaker Erfolgsliste aufgebaut ist

Dressmaker wird mit 32 Steam-Erfolgen ausgeliefert, die über Steam Cloud synchronisiert werden, und der spielinterne Tracker organisiert sie entlang dreier sich überlappender Achsen: Erzählkapitel, Auftragszahlen und Ladenausbau-Meilensteine. Spieler können den laufenden Freischaltprozentsatz auf der Dressmaker globale Erfolgsstatistik-Seite einsehen, die kontinuierlich aktualisiert wird, je mehr Angestellte ihren ersten Durchlauf abschließen.

Die folgende Tabelle gruppiert jede bestätigte Trophäe in ihre primäre Achse. Namen mit einem Sternchen sind Platzhalterbezeichnungen für Erfolge, die der Entwickler noch nicht in der Store-API veröffentlicht hat; von der Community beobachtete Freischaltbedingungen sind in der rechten Spalte vermerkt.

ErfolgsachseTrophäenanzahlBeispiel-TrophäennamenStory-/Systemverknüpfung
Story-Kapitel-Meilensteine8Good Girl Gone Vlad, Swan Song, Queen!, Caw EvermoreAn Hauptcharakter-Bögen geknüpft
Auftrags-/Kundenzahl10Snitches Get Stitches, A Rose By Any Other Name, Prudence and PrejudiceDurch kumulative Bestellungen ausgelöst
Ladenausbau / Wirtschaft7Drawn to Hue, G.O.A.T., Reap what You SewAn Stofffreischaltungen und Preisgestaltung geknüpft
Versteckte / geheime Trophäen7Golden Needle, plus 6 unbenannte seltene AuszeichnungenDurch Aktionen abseits des Hauptwegs ausgelöst

Die kombinierte Liste deckt etwa 88 % der in den Store-Daten sichtbaren Trophäen ab; die restlichen Dutzend sind wahrscheinlich geheime Erfolge, die ihr Symbol erst nach dem Freischalten durch einen Spieler preisgeben, weshalb die Dressmaker Erfolgs-Begleitliste Platzhalternamen verfolgt, bis sie verifiziert sind.

Storygebundene Erfolge und Kapitelreihenfolge

Die Erzähl-Trophäen in Dressmaker folgen einer strengen Reihenfolge, da jede am Ende eines Kapitelfinales ausgelöst wird. Spieler, die Zwischensequenzen überspringen oder per Schnellreise am Kapitelend-Dialog vorbeiziehen, könnten den Auslöser verpassen, weshalb die Erfolgsreihenfolge wichtig ist, auch wenn kein spielinterner Tracker dies anzeigt.

ReihenfolgeTrophäeAuslösebedingungKapitelreferenz
1Good Girl Gone VladBeende die Prolog-Begegnung mit VladProlog
2Swan SongSchließe das Schneiderinnen-Vorsprechen abKapitel 1
3Go Off, Queen!Gewinne den ersten Laufsteg-KampfKapitel 2
4Caw EvermoreLöse das Rabenfeder-RätselKapitel 3
5Prudence and PrejudiceÜberstehe den Besuch der aristokratischen KundinKapitel 4
6Snitches Get StitchesSchließe die Klatsch-Netzwerk-Nebengeschichte abKapitel 5
7A Rose By Any Other NameBeende das Rosenstoff-AuftragsfinaleKapitel 6
8Swan Song (Finale)Sieh dir die Abschluss-Zwischensequenz anEpilog

Spieler, die jede Story-Trophäe der Reihe nach erhalten möchten, sollten Kapitel-Überspringen-Funktionen vermeiden und jedes Finale bis zum Abspann abspielen lassen. Die Reihenfolge ist über den Schwierigkeitsgrad Normal hinweg konsistent, und die Dressmaker Komplettlösung im Guide-Hub ordnet jede Trophäe dem Dialog zu, der sie auslöst.

Auftragszahl-Erfolge und wie man sie stapelt

Etwa ein Drittel der Dressmaker Erfolgsliste wird durch die Gesamtzahl abgeschlossener Aufträge bestimmt, und da jeder zufriedene Kunde auch deinen Ladenruf erhöht, überschneiden sich diese Trophäen stark mit der Auftragsstrategie-Schiene. Ein Angestellter, der Kunden mit hohem Ruf priorisiert, wird die meisten davon innerhalb von zehn Spieltagen auf natürliche Weise freischalten.

AuftragsstufeTrophäeKumulative AnzahlRufbonus
EinstiegA Stitch in Time10 Bestellungen+5 Ruf pro Stufe
MittelFabric of Society50 Bestellungen+10 Ruf pro Stufe
FortgeschrittenThreadbare No More150 Bestellungen+15 Ruf pro Stufe
PrestigeReap what You Sew300 Bestellungen+25 Ruf pro Stufe

Die Rufboni stapeln sich auf die Basis-Kundenzufriedenheit, sodass ein Spieler, der auf die besten Auftragsstrategien optimiert, tendenziell alle vier Stufen vor Abschluss von Kapitel 4 freischaltet. Laut den Community-Daten auf der globalen Statistikseite liegt Reap what You Sew derzeit unter 1,4 % Freischaltrate, da die 300-Bestellungen-Schwelle erfordert, dass Spieler ihren Laden durch die Post-Game-Schleife offen halten.

Kundenspezifische versteckte Trophäen

Mehrere Dressmaker Erfolgsbeschreibungen deuten auf bestimmte Kunden statt auf kumulative Zahlen hin, und diese Trophäen verpassen die meisten Spieler bei ihrem ersten Durchlauf. Jede ist an einen benannten Kunden gebunden, dessen Persönlichkeit die Freischaltbedingung bestimmt: Zum Beispiel feuert Madame Lacroix' „Prudence and Prejudice" nur, wenn ihr bevorzugter Stoff exakt dreimal in ihrem Auftragsprotokoll getroffen wird, und Lord Threadbares „Reap what You Sew" erfordert, seinen unbegrenzten Auftrag bis zum Abschluss zu halten, ohne unter 70 Ruf zu fallen. Da die Steam-Erfolgsreihenfolge und die spielinterne Auftragsreihenfolge nicht synchronisiert sind, sollten Erfolgsjäger die Kundenpersönlichkeiten-Aufschlüsselung mit ihrem Spielstand abgleichen, um zu bestätigen, welche Dialogauslöser bereits aufgelöst wurden.

KundeTrophäeVersteckt?Hinweis
VladGood Girl Gone VladNeinSchließe den Prolog ab, ohne seinen Auftrag abzulehnen
Madame LacroixPrudence and PrejudiceJaTriff ihren bevorzugten Stoff exakt dreimal
Der RabenhüterCaw EvermoreJaLiefere um Mitternacht an einem Neumondtag
Lord ThreadbareReap what You SewJaBeende seinen „unbegrenzten" Auftrag ohne Rufverlust

Da diese Kundennamen nur in Dialogprotokollen erscheinen, ist die einzige zuverlässige Möglichkeit, sie zu planen, die Kundenpersönlichkeiten-Aufschlüsselung zu lesen und Stoffpräferenzen vor Beginn des relevanten Kapitels auswendig zu lernen; zum Beispiel garantiert das Festlegen von Seide für Madame Lacroix' erste zwei Aufträge, dass ihr „Prudence and Prejudice"-Zähler sauber voranschreitet, während das Reservieren von Mitternachtslieferungen für die Neumond-Schichten des Rabenhüters verhindert, dass sein Loyalitätsdialog durch eine verschwendete Tagesabgabe verbrannt wird.

Ladenausbau-Erfolge und die Goldene Nadel-Trophäe

Die Ladenausbau-Achse umfasst sieben Trophäen, und die Goldene Nadel-Auszeichnung sitzt an der Spitze dieser Schiene. Anders als die zählbasierten Erfolge ist die Goldene Nadel durch das Abschließen jedes ladenbezogenen Meilensteins in einer einzigen Speicherdatei gesperrt, was bedeutet, dass ein Angestellter, der stückweise über mehrere Speicherstände hinweg aufrüstet, sie erst freischaltet, wenn er den Fortschritt in einer Datei konsolidiert.

LadenstufeTrophäeErforderliche AufrüstungFreigeschalteter Stoff
Stufe 1Drawn to HueSchalte die Färbestation freiGrundpalette
Stufe 2G.O.A.T.Rüste die Schaupuppe zum Ausstellungsmodell aufHervorgehobener Stoffplatz
Stufe 3Reap what You SewErreiche die Luxus-PreisstufePremium-Samt
Stufe 4Golden NeedleSchließe jeden Ladenausbau-Pfad abAlle Stoffe

Die Laden-Meilensteine sind zeitgesteuert, da jede Aufrüstung mehr kostet als die vorherige. Spieler, die ihr Inventar mithilfe des Laden-Inventarlimit-Leitfadens straff verwalten, können Stufe 3 innerhalb des ersten Spielmonats erreichen. Die Goldene Nadel erfordert jedoch Stufe 4 plus jede freigeschaltete Stoffvariante, was die meisten Spieler in die Post-Game-Wirtschaftsschleife drängt.

Warum die Goldene Nadel die schwerste Trophäe ist

Laut Community-Daten auf der globalen Statistikseite haben weniger als 0,6 % der Dressmaker-Spieler den Goldene Nadel-Erfolg im ersten Launch-Fenster freigeschaltet, was ihn zur seltensten Trophäe der gesamten Liste macht. Die Freischaltbedingung erfordert drei gestapelte Voraussetzungen: jeden Ladenausbau-Pfad abgeschlossen, jede Stoffvariante gekauft und die Luxus-Preisstufe fünf aufeinanderfolgende Spieltage lang aufrechterhalten.

VoraussetzungDetailGeschätzte Spielzeit
Alle AufrüstpfadeFünf Ladenstationen maximiert~12 Spieltage
Jede Stoffvariante22 Stoffe insgesamt~8 Spieltage
Luxus-Preis-Serie5 Tage auf oberster Stufe5 Spieltage

Ein Spieler, der ausschließlich der Goldenen Nadel nachjagt, verbringt etwa 25 Spieltage, was ungefähr 8–10 Stunden Echtzeitspiel entspricht. Da die Trophäe an eine einzige Speicherdatei gebunden ist, löscht ein Wechsel zu einem neuen Durchlauf den Fortschritt darauf, weshalb der Dressmaker Speicherdatei-Leitfaden einen dedizierten Speicherplatz für jeden Vervollständiger-Lauf empfiehlt.

Steam Cloud-Erfolge und Synchronisierungstipps

Dressmaker nutzt Steam Cloud, um den Erfolgsfortschritt zu sichern, aber die Synchronisierung wird nur ausgelöst, wenn das Spiel sauber geschlossen wird oder wenn der Spieler manuell einen Upload über das Steam-Overlay erzwingt. Spieler, die per Alt-F4 aus einem Absturz aussteigen, bemerken möglicherweise eine Ein-Erfolg-Verzögerung, da die lokale Freischaltung vor Abschluss des Cloud-Schreibvorgangs ausgelöst wird.

AuslöserSynchronisierungsverhaltenEmpfohlene Maßnahme
Sauberes Beenden zum DesktopSofortige Cloud-SynchronisierungWarte 5 Sekunden, bevor du Steam schließt
Absturz-WiederherstellungLokale Freischaltung, verzögerte CloudSpiel erneut öffnen, einmal sauber beenden
Alt-Tab-PauseLokale Freischaltung, kein Cloud-SchreibenSteam-Overlay zur Überprüfung verwenden
Offline-SpielNur lokalErneut verbinden, dann im Overlay überprüfen

Die offizielle Dressmaker Steam-Seite bestätigt, dass das Cloud-Synchronisierungssystem alle 32 Trophäen abdeckt, was bedeutet, dass Erfolgsjäger, die zwischen PC und Steam Deck wechseln, den Fortschritt über beide Geräte hinweg mitnehmen können. Community-Berichte aus dem Launch-Fenster deuten darauf hin, dass die Synchronisierungsverzögerung typischerweise unter 60 Sekunden liegt, aber eine Handvoll Spieler hat längere Verzögerungen auf dem Steam Deck gemeldet, wenn das Gerät im Ruhemodus ist.

Erfolgsjäger-Strategie für einen 100-%-Spielstand

Ein sauberer 100-%-Lauf in Dressmaker dauert typischerweise 20–25 Stunden über zwei Durchläufe, da die Goldene Nadel dich an einen einzigen Spielstand bindet, während die geheimen Kundentrophäen einfacher in einer zweiten Datei mit einer anderen Stoffausstattung freizuschalten sind. Erfolgsjäger, die ihre Route sorgfältig planen, können mehrere Stunden gegenüber dem Durchschnitt einsparen.

PhaseZieleErwartete Trophäenausbeute
Durchlauf 1 (Story-Fokus)Schließe alle Kapitel ab, beende 50 Aufträge~18 Trophäen
Durchlauf 1 (Post-Game)Erreiche Ladenstufe 4, halte Luxus-Preisstufe~6 Trophäen
Durchlauf 2 (Aufräumen)Staple geheime Kundentrophäen, Verpassbares~8 Trophäen

Der Erfolgsjäger-Begleitleitfaden verfolgt Verpassbares pro Phase, einschließlich der Dialogwahl, die Swan Song sperrt, und der Stoffauswahl, die Prudence and Prejudice festlegt. Laut frühen Spielerberichten dauert die Aufräumphase etwa 4 Stunden, da die meisten verpassbaren Trophäen ein gemeinsames Auslösefenster in den Kapiteln 4–6 teilen.

Häufige Verpassbarkeiten, auf die man achten sollte

Drei Trophäen werden besonders häufig als verpasst gemeldet, und jede hat einen einzigen speicherblockierenden Auslöser, weshalb Erfolgsjagd-Leitfäden sie als die risikoreichsten Einträge auf der vollständigen Dressmaker Erfolgsliste mit Beschreibungen einstufen. Zum Beispiel erzwingt das Verpassen der A Rose By Any Other Name-Stoffprüfung im Kapitel-6-Finale ein Neuladen über die irreversible Stoffauswahl-Zwischensequenz hinaus, und dieselbe Einbahnstraßen-Logik gilt für Caw Evermores Raben-Questreihe. Spieler, die nach dem Auslösepunkt einen Spielstand neu laden, können die Trophäe nicht wiederherstellen, ohne ein früheres Kapitel neu zu laden, daher funktioniert Save-Scumming nur, wenn es vor dem Setzen des Flags erfolgt.

TrophäeVerpass-AuslöserWiederherstellungsmethode
Caw EvermoreÜberspringe die Raben-NebenquestreiheLade Kapitel 3 neu
A Rose By Any Other NameWähle den falschen Stoff im FinaleLade Kapitel 6 neu
Swan SongÜberspringe die Abschluss-ZwischensequenzSieh dir den Abspann an, Trophäe feuert beim nächsten Start

Eine disziplinierte Speicherstrategie mit einem separaten Platz für jedes Kapitelfinale ist der sauberste Weg, um jede Story-Trophäe im ersten Durchlauf zu garantieren. Der community-geführte Guide-Hub auf Steam Community-Guides listet derzeit nur eine Handvoll englischer Beiträge, sodass Erfolgsjäger größtenteils mit Notizen aus erster Hand arbeiten, die in den Threads der globalen Statistikseite geteilt werden.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Erfolge hat Dressmaker?

Dressmaker hat 32 Steam-Erfolge, die alle über Steam Cloud synchronisiert und auf der globalen Erfolgsstatistikseite verfolgt werden. Versteckte Trophäen zeigen ihr Symbol erst, nachdem ein Spieler sie freigeschaltet hat, daher kann die öffentliche Liste Platzhalternamen für mehrere geheime Auszeichnungen anzeigen.

Was ist der Goldene Nadel-Erfolg in Dressmaker?

Der Goldene Nadel-Erfolg ist die seltenste Trophäe im Spiel und liegt derzeit unter 0,6 % globaler Freischaltrate. Er erfordert das Maximieren jedes Ladenausbau-Pfads, das Freischalten aller 22 Stoffvarianten und das Aufrechterhalten der Luxus-Preisstufe für fünf aufeinanderfolgende Spieltage in einer einzigen Speicherdatei.

Sind Dressmaker-Erfolge an Steam Cloud-Spielstände gebunden?

Ja, alle 32 Erfolge synchronisieren über Steam Cloud, was bedeutet, dass der Fortschritt über PC- und Steam Deck-Sitzungen auf demselben Konto hinweg übertragen wird. Die Synchronisierung wird bei einem sauberen Spielende ausgelöst, während Abstürze den Cloud-Schreibvorgang um bis zu 60 Sekunden verzögern können, daher ist das erneute Öffnen und einmalige saubere Beenden der Standard-Wiederherstellungsschritt.

Kann man jeden Dressmaker-Erfolg in einem Durchlauf freischalten?

Nein, die Goldene Nadel-Trophäe und mehrere geheime Kundenauszeichnungen lassen sich einfacher über zwei Spielstände hinweg freischalten. Ein erster Lauf mit Fokus auf Story und Aufträge bringt etwa 24 Trophäen, während ein Aufräum-Lauf, der auf Verpassbares und Ladenaufrüstungen abzielt, die restlichen acht abdeckt.

Was ist der am leichtesten zu verpassende Dressmaker-Erfolg?

A Rose By Any Other Name ist die am häufigsten verpasste Trophäe, da sie eine bestimmte Stoffwahl im Kapitel-6-Finale erfordert. Spieler, die einen anderen Stoff als die Rosenvariante wählen, sperren sich selbst aus der Trophäe aus und müssen einen früheren Spielstand neu laden, um den Auslöser erneut zu versuchen.