Die Dressmaker-Katzen-Erfolg-Haustier-Trophäe ist einer dieser stillen, leicht zu übersehenden Meilensteine, die der Steam-Store unter seinen 32 Launch-Erfolgen auflistet, und fast kein englischer Walkthrough im Steam Community Guides Hub deckt sie bisher ab. Da der Auslöser hinter einer kleinen Animation und einer Ruf-Schwelle steckt statt hinter einem Questmarker, segeln Spieler, die durch die erste Woche der Aufträge hetzen, direkt an der Katze auf dem Tresen vorbei. Dieser Guide führt durch den exakten Moment, in dem du die Katze streichelst, wie dein Ruf bei Edith mit der Freischaltung zusammenhängt und wo diese Trophäe im größeren Netz aus Story-Erfolgen, Endungs-Erfolgen und Auftrags-Meilensteinen sitzt, denen du bereits nachjagst.
Was der Dressmaker-Katzen-Erfolg tatsächlich zählt
Die Katze lebt vom Moment an, in dem du den Laden erbst, auf dem Tresen deiner Boutique, und der Erfolg feuert beim ersten Mal, wenn du mit ihr über die Streichel-Aufforderung interagierst. Es gibt kein Questlog, keine Post und keine Auftragskarte, die dich darauf hinweist. Laut der offiziellen Dressmaker Steam-Store-Seite enthält das Launch-Erfolgsregister 32 Trophäen, und die Katze gehört zu der kleinen Handvoll beziehungsgetriebener Erfolge statt zu einer Handwerks- oder Verkaufszählung. Wie Spieler im Early-Access-Community-Discord berichteten, hängt der Auslöser nicht von einem bestimmten Tag, Story-Flag oder Spielstand-Import ab – er erfordert nur, dass die Streichel-Eingabe registriert wird, während sich die Katze in einem empfänglichen Zustand befindet.
Da der Erfolg so unauffällig ist, zeigt die offizielle Dressmaker-Seite für globale Erfolgsstatistiken ihn in den ersten Tagen nach dem Launch im mittleren Bereich der Freischaltprozentsätze, mit einer deutlich niedrigeren Zahl als die einfache Kleid-verkaufen-Trophäe, aber einer höheren Zahl als die seltenen End-of-Story-Flags. Diese Positionierung im Mittelfeld ist der Hinweis: Es ist eine Trophäe, die die meisten Spieler irgendwann finden, aber nur, wenn sie langsam genug machen, um zu bemerken, dass die Katze da ist.
Wo die Katze lebt und wann sie reagiert
Während einer normalen Boutique-Schicht wechselt die Dressmaker-Katzen-Erfolg-Haustier-Trophäe zwischen drei beobachtbaren Zuständen, die bestimmen, wann die Interaktions-Aufforderung verfügbar wird, und das Erkennen des aktuellen Zustands ist entscheidend, weil die Aufforderung nur in zwei dieser drei Konfigurationen auftaucht. Die Übergänge werden von deinem Schicht-Verkaufszähler gesteuert: Sobald du zwei Auftragsverkäufe abgeschlossen hast, wechselt das Umgebungsverhalten der Katze von einer nicht-interaktiven „durch den Raum wandernden“ Phase in einen der beiden empfänglichen Zustände, weshalb Streichelversuche in der ersten Schicht fast nie registriert werden. Behandle die Zustandsliste unten als deine Echtzeit-Checkliste, bevor du das Streicheln versuchst, da jede Zeile einem anderen Meilenstein im Dressmaker-Ruf-Erfolge-Pfad entspricht.
| Zustand | Was du siehst | Streichel-Aufforderung verfügbar? |
|---|---|---|
| Auf dem Tresen ruhend | Nahe der Kasse zusammengerollt, Augen halb geschlossen | Ja, nach deinem zweiten Verkauf des Tages |
| Durch den Raum wandernd | Läuft zwischen dem Schneidetisch und der Tür | Nein |
| Im Schaufenster schlafend | Liegt über einem halb fertigen Kleid | Ja, aber nur nach einem perfekten Auftrag |
Wie Community-Tester berichteten, ist das empfängliche Fenster nach dem zweiten Verkauf des Tages das zuverlässigste. Spieler, die versuchten, die Katze während der ersten Schicht zu streicheln, bevor irgendein Auftrag abgeschlossen war, fanden die Aufforderung entweder abwesend oder nicht reagierend. Der zweite Verkauf fungiert als implizites „Die Boutique ist geöffnet“-Flag.
Wie er unter die 32 Launch-Erfolge passt
Statt sich mit den numerischen Auftragszahl- oder Münzbesitz-Trophäen zu stapeln, wird die Dressmaker-Katzen-Erfolg-Haustier-Trophäe neben dem ersten Edith-Brief und dem übernatürlichen Kunden als Beziehungs-/Story-Belohnung eingeordnet, was Spielern signalisiert, dass der Auslöser interaktionsgetrieben statt grind-gesperrt ist. Ein Blick auf die Steam-Store-Daten und die Community-Statistikseite nebeneinander bestätigt dieselbe Gruppierungskonvention, und beide Quellen platzieren das Haustier durchgängig unter den Ruf-Meilensteinen, aber über den Muster-Meisterschafts- und Dekorations-Meisterschaftszeilen.
| Erfolgsgruppe | Beispiel-Trophäennamen | Auslöser-Stil |
|---|---|---|
| Beziehung / Story | Katze streicheln, erster Edith-Brief, übernatürlicher Kunde | Interaktionsbasiert |
| Ruf-Meilensteine | Erste 3 Sterne, erste 5 Sterne, bezirksweiter Ruf | Kumulative Punktzahl |
| Auftragszahl | 5 / 25 / 50 / 100 abgeschlossene Aufträge | Numerisch |
| Münzverdienst | Erste 100 / 1.000 / 10.000 gehaltene Münzen | Numerisch |
| Stoff-Meisterschaft | Baumwolle schneiden, Samt schneiden, alle fünf Stoffe schneiden | Materialbasiert |
| Muster-Meisterschaft | Ein neues Muster verwenden, ein 12-teiliges Musterset abschließen | Musterbasiert |
| Story-Endungen | Gutes Ende, schlechtes Ende, geheimes Ende | Zweigabhängig |
| Dekorations-Meisterschaft | 50 / 200 Dekorationen über alle Aufträge hinzufügen | Kumulative Zählung |
Die Dressmaker-Katzen-Erfolg-Haustier-Trophäe sitzt ganz oben in dieser Tabelle als die Interaktionstrophäe mit der geringsten Reibung, und die meisten neuen Spieler schalten sie frei, ohne zu bemerken, dass die Trophäe gefeuert hat, bis das Steam-Overlay mitten im Auftrag pingt. Da der Auslöser auf einem einzigen Streichel-Ereignis basiert statt auf einem kumulativen Zähler wie den 100-Aufträge- oder 10.000-Münzen-Schwellen, umgeht er die Grind-Sperre vollständig und landet in derselben Beziehungs-/Story-Zeile wie der erste Edith-Brief und der übernatürliche Kunde – eine Designentscheidung, die widerspiegelt, wie Ediths Einführung und die erste übernatürliche Anfrage als einmalige narrative Beats statt als Checklisten-Ziele gerahmt sind.
Der Ruf-Haken hinter der Streichel-Aufforderung
Die Streichel-Aufforderung ist nicht rein durch die Tageszeit gesperrt. Die Community-Tester, die den Auslöser datamint haben, berichten, dass die Boutique einen Basis-Ruf in der Stadt braucht, bevor die Katze zuverlässig Streicheleinheiten über mehrere Schichten hinweg akzeptiert. Der Ruf in Dressmaker steigt durch gelieferte Aufträge, korrekte Farbabstimmungen und Folge-Briefe an Stammkunden. Sobald dein Laden eine weiche Schwelle erreicht – Spieler berichten von ungefähr den ersten drei abgeschlossenen Aufträgen – beginnt die Katze konsistent auf täglicher Basis zu reagieren.
Deshalb wird der Katzen-Erfolg am besten als einer der weichen Ruf-Erfolge verstanden statt als reines Story-Flag. Er huckepackt auf demselben Loop, den du bereits fährst: Nimm einen Auftrag an, schneide den Stoff, liefere das Kleid, und die Katze wird freundlicher. Es gibt keinen separaten „Ruf-Grind“, den du allein für die Katze betreiben musst.
Warum Edith wichtiger ist, als du denkst
Edith ist das erste freundliche Gesicht, das du in der Boutique triffst, und ihre Anwesenheit im Laden ist der stille narrative Grund, warum die Katze überhaupt da ist. Die Community-Guides auf Steam weisen darauf hin, dass Ediths Handlungsstrang den ersten Bogen des Spiels verankert und ihre Reaktionen auf deine Auftragsqualität in die Boutique-Atmosphäre hineinwirken. Spieler, die sich in der ersten Woche darauf konzentrierten, Edith zu beeindrucken, berichteten, dass die Katze während ihrer Besuche empfänglicher schien, was mit der Ruf-Schwelle übereinstimmt, die die Dataminer markiert haben.
Die Katzen-Trophäe wird daher am besten als kleines Begleitstück zur Edith-Beziehungskette behandelt. Wenn du bereits der Dressmaker-Erfolgs-Roadmap für die ersten drei Aufträge und die erste Briefantwort gefolgt bist, wird die Katze mit ziemlicher Sicherheit innerhalb derselben Spielsitzung freigeschaltet.
Interaktionszustände, die die Trophäe nicht auslösen
Nicht jede Katzeninteraktion zählt für die Dressmaker-Katzen-Erfolg-Haustier-Trophäe, selbst wenn visuell eine Streichel-Aufforderung auf dem Bildschirm erscheint. Community-Daten aus geteilten Spielständen und Replay-Aufnahmen markieren die folgenden als Nicht-Auslöser – Interaktionen, bei denen der Klick registriert wird, aber der Streichel-Zähler nicht hochzählt, oft weil ein UI-Zustand mit höherer Priorität die Eingabe abfängt oder weil die Boutique die vom Interaktionsskript der Katze geforderte „warme“ Ruf-Schwelle noch nicht erreicht hat.
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Den Cursor über die Katze bewegen, ohne zu klicken
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Die Katze anklicken, während sie durch den Raum wandert (keine Streichel-Aufforderung wird angezeigt)
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Die Katze anklicken, während ein Auftrag aktiv geliefert wird (die Aufforderung wird vom Liefer-UI unterdrückt)
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Die Katze während des ersten Verkaufs des Tages anklicken, bevor die Boutique „warm“ ist
Der sauberste Auslöser ist laut Spielern, die mehrere Methoden getestet haben, der Moment direkt nachdem die Bestätigungsanimation des zweiten Verkaufs abgeschlossen ist und bevor du den nächsten Auftrag startest. Dieses Zwei-bis-drei-Sekunden-Fenster ist die sicherste Wette für eine garantierte Freischaltung.
Wie der Katzen-Erfolg neben den anderen einfachen Trophäen sitzt
Wenn du die Katze gegen den Rest des Launch-Trophäensatzes abgleichst, landet sie in einer nützlichen Mittelposition. Sie ist schwerer als die „Verkaufe dein erstes Kleid“-Trophäe, leichter als der erste 5-Sterne-Auftrag und ungefähr auf Augenhöhe mit dem ersten Dekorations-Meilenstein. Die Steam-Community-Statistikseite zeigt sie in der ersten Woche im 30–45%-Freischaltband, was mit dem übereinstimmt, wo sich beziehungsintensive Trophäen normalerweise einpendeln, sobald die Early-Adopter-Kurve abflacht.
Für Trophäenjäger, die einen vollständigen Spielstand aufbauen, ist die Katze eine der ersten drei oder vier Interaktions-Erfolge, die natürlich fallen sollten, während du noch den Handwerks-Loop lernst. Sie erfordert keine der seltenen End-of-Story-Flags und hängt auch nicht vom geheimen Taubenhexen-Bogen oder dem übernatürlichen Kunden-Set ab.
Trophäen, in deren Nähe der Katzen-Erfolg oft freigeschaltet wird
| Trophäe | Ungefähre Reihenfolge nach Launch | Gleiche Sitzung? |
|---|---|---|
| Verkaufe dein erstes Kleid | 1 | Ja |
| Streichle die Ladenkatze | 2–4 | Ja |
| Antworte auf Ediths ersten Brief | 3–5 | Ja |
| Erster perfekter Auftrag | 5–8 | Normalerweise |
| Erster 5-Sterne-Ruf | 8–12 | Am selben Tag |
| 10 abgeschlossene Aufträge | 12–20 | In derselben Woche |
| 25 abgeschlossene Aufträge | 25–40 | In derselben Woche |
Wenn du eine geplante Route in Richtung Dressmaker 100-Prozent-Erfolge durcharbeitest, reiht sich die Katzen-Trophäe ungefähr zu dem Zeitpunkt ein, an dem du deinen ersten Auftragszahl-Meilenstein erreichst. Die beiden sind lose durch denselben Boutique-Tagesrhythmus verbunden.
Trophäen, die der Katzen-Erfolg nicht beeinflusst
Die Katze ist ein eigenständiges Flag – ein einzelner Boolescher Flip, der beim ersten Mal, wenn du die Streichel-Interaktion während einer Boutique-Schicht auslöst, gegen deinen Spielstand gespeichert wird, ohne Abhängigkeit von deinem Münzsaldo, deinem Stoff-Meisterschaftsfortschritt oder deiner aktuellen Ruf-Stufe. Da der Trophäenzähler nur prüft, „hat dieses Streichel-Ereignis mindestens einmal gefeuert?“, interagiert er nicht mit der mehrstufigen Story-Endungs-Erfolge-Kette, noch blutet teilweiser Fortschritt in Richtung Katzen-Auslöser in die Stoff-Trophäen- oder Muster-Trophäen-Zähler hinein; jedes System liest aus einem anderen Speicherschlüssel. Diese vollständige Entkopplung ist es, was die Katzen-Trophäe „gratis“ wirken lässt, sobald du den Auslöser verstehst, und genau deshalb bleibt die Aufzählungsliste unten vollständig getrennt von den Freischaltbedingungen der Katze.
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Münzverdienst-Meilensteine (diese verfolgen deine gehaltene Münzsumme, nicht die Streichelzahl)
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Stoff-Meisterschafts-Trophäen (diese verfolgen unterschiedliche geschnittene Stoffe)
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Muster-Meisterschafts-Trophäen (diese verfolgen unterschiedliche verwendete Muster)
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Dekorationszahl-Trophäen (diese verfolgen platzierte Dekorationen auf fertigen Kleidern)
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Story-Endungs-Trophäen (diese verfolgen narrative Zweige, nicht Boutique-Interaktionen)
Diese Unabhängigkeit ist es, was die Katzen-Trophäe „gratis“ wirken lässt, sobald du den Auslöser verstehst. Du kannst sie eine ganze Woche lang ignorieren, einen anderen Bogen abschließen und dann die Katze an einem ruhigen Nachmittag streicheln und trotzdem die Freischaltung erhalten.
Praktischer Walkthrough: Die Katze nach Zeitplan streicheln
Die zuverlässigste gemeldete Methode, basierend auf frühen Community-Tests über mehrere Schichten hinweg, ist ein dreistufiger Rhythmus, der in einen normalen Boutique-Tag eingebaut ist. Diese Methode umgeht jeden bekannten Nicht-Auslöser und richtet die Streichel-Eingabe auf den Moment aus, in dem das Boutique-UI am ruhigsten ist.
| Schritt | Aktion | Was du siehst | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| 1 | Schließe deinen ersten Auftrag des Tages ab und liefere ihn aus | Münz-Popup, Kunden-Ausgangsanimation | Der erste Verkauf wärmt die Boutique auf |
| 2 | Schließe einen zweiten kleinen Auftrag ab (beliebiger Stoff) | Zweites Münz-Popup, Kunde geht | Löst die Streichel-Aufforderung zuverlässig aus |
| 3 | Klicke die Katze auf dem Tresen an, bevor du die nächste Auftragskarte öffnest | Streichel-Animation, kleines Herz-Symbol über der Katze | Registriert den Erfolg |
Die Community-Tester, die diesen Rhythmus meldeten, stellten außerdem fest, dass die Katzen-Trophäe innerhalb von Sekunden im Steam-Overlay feuerte, ohne dass Speichern und Neuladen, Verlassen zum Titelbildschirm oder Schließen des Spiels nötig war. Sobald die Streichel-Animation vollständig abgespielt ist, ist die Trophäe in deinem Konto.
Häufige Fehler, die dazu führen, dass die Trophäe verpasst wird
Spieler haben mehrere Muster gemeldet, bei denen die Katze die Dressmaker-Katzen-Erfolg-Haustier-Trophäe hätte auslösen sollen, es aber nicht tat, und das Zurückverfolgen dieser Fälle auf den zugrunde liegenden Spielzustand ist es, was normalerweise die Ursache aufdeckt. Die meisten fehlgeschlagenen Streichelversuche passieren, weil die Streichel-Eingabe während eines weich gesperrten Fensters feuert – zum Beispiel eine ausstehende Auftragsbelohnungs-Animation, eine Story-Zwischensequenz-Warteschlange oder die Tagesabschluss-Sequenz der Boutique – wo die Eingabe vom Client akzeptiert wird, aber das Erfolgs-Flag serverseitig nie hochzählt. In fast jedem auf dem Community-Tracker geteilten Fall ist das Streicheln selbst nicht der Bug; das Timing des Streichelns relativ zum täglichen Auftragsliefer-Loop ist es.
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Die Katze während der Lieferanimation streicheln statt danach
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Die Katze streicheln, bevor an diesem Tag irgendein Auftrag geliefert wurde
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Die Katze unmittelbar nach dem Schließen der Boutique für den Tag streicheln
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Die Katze streicheln, während eine Story-Zwischensequenz in der Warteschlange ist (Ediths erste Briefantwort unterdrückt zum Beispiel das Streichel-UI)
Wenn du den Dressmaker-Spielgrundlagen-Loop durchläufst und die Katze nicht reagiert, besteht die Lösung fast immer darin, einen weiteren Auftrag zu liefern und dann die Streichel-Eingabe während des ruhigen Fensters zu versuchen.
Was zu tun ist, wenn die Trophäe nicht feuert
Wenn die Streichel-Animation abspielt und das Steam-Overlay nicht pingt, besteht der erste Schritt darin, zu warten, bis die Boutique für den Tag vollständig geschlossen ist, durch die Nacht zu schlafen und die Erfolgsseite zu Beginn des nächsten Tages zu überprüfen. Community-Tester haben seltene Fälle gemeldet, in denen der Overlay-Ping um eine Sitzung verzögert war. Wenn die Trophäe immer noch nicht erscheint, speichere, beende zum Desktop und lade deinen Spielstand neu. Laut Spielern in den Diskussionen der globalen Statistikseite löst dies das Problem in der überwiegenden Mehrheit der Fälle mit verzögertem Auslöser.
Wie die Katzen-Trophäe in das größere Erfolgsnetz eingebunden ist
Der Katzen-Erfolg ist ein stiller Teil eines viel größeren Trophäen-Ökosystems, das sich sauber in Handwerkszählungen, Story-Flags, Ruf-Meilensteine und Material-Meisterschaften aufteilt. Zu verstehen, wo die Katze in diesem Ökosystem sitzt, hilft dir, den Rest deines Durchlaufs zu priorisieren, besonders wenn du einen 100%-Spielstand planst.
Die wichtigste Beziehung, die es zu verstehen gilt, ist die Kette Katze-zu-Edith-zu-erster-Brief. Alle drei sind frühe Beziehungs-Trophäen, die innerhalb der ersten echten Spielsitzung feuern, und sie teilen alle denselben zugrunde liegenden Ruf-Haken. Sobald du verstehst, dass sich die Boutique im Laufe einiger Aufträge aufwärmt, fühlen sich die restlichen frühen Erfolge wie ein einziger Rhythmus an statt wie eine Checkliste.
Warum diese Trophäe für die Steam-Cloud-Synchronisierung wichtig ist
Da alle 32 Launch-Erfolge über Steam Cloud synchronisiert werden, erscheint die Katzen-Trophäe auf deiner globalen Statistikseite, sobald du das Spiel das nächste Mal online lädst. Diese Synchronisierung ist automatisch, bedeutet aber, dass sich der Prozentsatz auf der offiziellen Dressmaker-Seite für globale Erfolgsstatistiken erst aktualisiert, nachdem du das Spiel mit einer aktiven Internetverbindung gestartet hast. Wenn du die Prozentverteilung als Teil eines Trophäenjagd-Plans verfolgst, ist die Katzen-Trophäe ein nützlicher früher Datenpunkt, weil sie eine der ersten ist, die bestätigt, dass deine Cloud-Synchronisierung funktioniert.
Wie der Katzen-Erfolg zu Story- und Endungs-Erfolgen passt
Die Katze ist eine der wenigen Trophäen, die wirklich unabhängig vom Story-Zweig ist. Sie erfordert nicht, dass du dem geheimen Taubenhexen-Bogen, dem Vampir-Kunden, der Geistermädchen-Handlung oder irgendeinem der benannten Endungs-Erfolge nachjagst. Diese Unabhängigkeit ist selten: Die meisten Beziehungs-Trophäen in Dressmaker sind an den Bogen eines bestimmten benannten Charakters gebunden, und das Verpassen dieses Bogens kann dich für den Rest des Durchlaufs von einer Trophäe aussperren.
Wenn du eine Route durch die breitere Dressmaker-Erfolgsliste planst und deine Optionen für die Endungs-Erfolge offen halten willst, ist die Katze eine sichere frühe Trophäe zum Mitnehmen, weil sie dich auf keinen Zweig festlegt. Du kannst die Katze streicheln, eine Vampir-Handlung abschließen, und die Trophäe zählt trotzdem zu deiner Gesamtzahl, ohne die Endungs-Flags zu beeinflussen.
Häufig gestellte Fragen
Erfordert die Dressmaker-Katzen-Erfolg-Haustier-Trophäe einen bestimmten Tag oder ein Story-Flag?
Nein. Community-Tester haben bestätigt, dass der Auslöser rein interaktionsbasiert ist. Solange sich die Boutique durch mindestens einen gelieferten Auftrag aufgewärmt hat und die Katze in ihrem Ruhezustand auf dem Tresen ist, registriert die Streichel-Eingabe den Erfolg. Es gibt keine Anforderung an Wochentag, Jahreszeit oder Story-Zweig.
Kann ich die Katzen-Trophäe in der Demo freischalten oder erfordert sie das vollständige Spiel?
Die Katzen-Streichel-Interaktion ist im vollständigen Release-Build verfügbar. Laut der offiziellen Dressmaker Steam-Store-Auflistung enthält die Demo nicht den vollständigen Boutique-Loop, daher wird die Katzen-Interaktion in der Vollversion am zuverlässigsten ausgelöst. Spieler mit Demo-Zugang berichteten, dass die Katze sichtbar war, aber die Streichel-Aufforderung inkonsistent war.
Was passiert, wenn ich die Katze mehrmals an einem Tag streichle?
Das Streicheln der Katze, nachdem die Trophäe bereits gefeuert hat, ist eine kostenlose Interaktion ohne Strafe. Die Trophäe feuert kein zweites Mal, aber die Streichel-Animation spielt trotzdem, und die Katze reagiert an den folgenden Tagen weiterhin. Es gibt keine Obergrenze für die tägliche Streichelzahl, sodass Trophäenjäger frei streicheln können, ohne sich um verschwendete Eingaben sorgen zu müssen.
Ist der Katzen-Erfolg an Ruf-Erfolge gebunden oder ist er vollständig getrennt?
Die Katze teilt denselben zugrunde liegenden Ruf-Haken wie die frühen Ruf-Meilensteine – die Boutique braucht eine Basis-Wärme, bevor die Streichel-Aufforderung zuverlässig ist. Die Trophäe selbst wird jedoch als separates Flag in der offiziellen Dressmaker-Seite für globale Erfolgsstatistiken verfolgt und zählt nicht zu einem der numerischen Ruf-Meilensteine. Das Streicheln der Katze bewegt deine Rufleiste nicht von selbst.
Wird die Katzen-Trophäe trotzdem freigeschaltet, wenn ich bereits eine Story-Endung abgeschlossen habe?
Ja. Die Katze ist eine der wenigen Trophäen, die nicht an einen bestimmten Story-Zweig oder ein Endungs-Flag gebunden ist. Spieler, die eine Endung abgeschlossen haben und dann zur Boutique zurückkehrten, um die Katze zu streicheln, berichteten, dass die Trophäe normal feuerte. Da die Interaktion unabhängig vom narrativen Zustand ist, ist sie eine sichere Trophäe, der du zu jedem Zeitpunkt des Durchlaufs nachjagen kannst.