ConquistasintermediateAtualizado: 22/09/2026

Lista de Conquistas de Dressmaker com Descrições e Dicas

Explore a lista de conquistas de Dressmaker com descrições de todos os 32 troféus da Steam, além de dicas de desbloqueio para prêmios ocultos e ligados à história.

A lista de conquistas de Dressmaker abrange 32 troféus da Steam que são desbloqueados conforme os jogadores costuram peças, satisfazem clientes exigentes e perseguem o prêmio máximo Agulha Dourada, que atravessa todos os modos de jogo. Esta lista completa com descrições percorre todos os troféus confirmados na página oficial de Dressmaker na Steam, agrupando-os por capítulo da história, marcos de encomendas e progressão da loja, para que os caçadores de conquistas saibam exatamente o que buscar em seguida. Com a página de estatísticas globais ainda recente desde o lançamento, um punhado de troféus ultra-raros está abaixo de 2% de taxa de desbloqueio, tornando um passo a passo estruturado essencial para os completistas.

Como a Lista de Conquistas de Dressmaker é Estruturada

Dressmaker vem com 32 conquistas da Steam que sincronizam por meio da Nuvem Steam, e o rastreador do jogo as organiza ao longo de três eixos sobrepostos: capítulos narrativos, contagem de encomendas e marcos de melhoria da loja. Os jogadores podem conferir a porcentagem de desbloqueio em execução na página de estatísticas globais de conquistas de Dressmaker, que é atualizada continuamente à medida que mais atendentes terminam sua primeira jogada.

A tabela abaixo agrupa cada troféu confirmado em seu eixo principal. Nomes com asterisco são rótulos provisórios para conquistas que o desenvolvedor ainda não disponibilizou na API da loja; as condições de desbloqueio observadas pela comunidade estão anotadas na coluna mais à direita.

Eixo de ConquistaContagem de TroféusExemplos de Nomes de TroféusVínculo com História / Sistema
Marcos de capítulos da história8Good Girl Gone Vlad, Swan Song, Queen!, Caw EvermoreLigados aos arcos dos personagens principais
Contagem de encomendas / clientes10Snitches Get Stitches, A Rose By Any Other Name, Prudence and PrejudiceDisparados por pedidos cumulativos
Melhoria da loja / economia7Drawn to Hue, G.O.A.T., Reap what You SewLigados a desbloqueios de tecidos e precificação
Troféus ocultos / secretos7Agulha Dourada, mais 6 prêmios raros sem nomeDisparados por ações fora do caminho principal

A lista combinada cobre aproximadamente 88% dos troféus visíveis nos dados da loja; a dúzia restante provavelmente são conquistas secretas que só revelam seu ícone depois que o jogador as desbloqueia, razão pela qual a lista complementar de conquistas de Dressmaker rastreia nomes provisórios até que sejam verificados.

Conquistas Ligadas à História e Ordem dos Capítulos

Os troféus narrativos em Dressmaker seguem uma ordem estrita porque cada um dispara ao final de um capítulo. Jogadores que pulam cenas ou viajam rapidamente após o diálogo de fim de capítulo podem perder o gatilho, e é por isso que a ordem das conquistas importa, mesmo que nenhum rastreador do jogo informe isso.

OrdemTroféuCondição de DisparoReferência do Capítulo
1Good Girl Gone VladTerminar o encontro do prólogo com VladPrólogo
2Swan SongConcluir a audição de costureiraCapítulo 1
3Go Off, Queen!Vencer a primeira batalha de passarelaCapítulo 2
4Caw EvermoreResolver o mistério da pena de corvoCapítulo 3
5Prudence and PrejudiceSobreviver à visita do cliente aristocrataCapítulo 4
6Snitches Get StitchesConcluir a história paralela da rede de fofocasCapítulo 5
7A Rose By Any Other NameTerminar o final da encomenda do tecido de rosasCapítulo 6
8Swan Song (final)Assistir à cinemática de encerramentoEpílogo

Jogadores que desejam todos os troféus da história em sequência devem evitar funções de pular capítulo e deixar cada final se desenrolar até os créditos. A ordem é consistente na dificuldade Normal, e o passo a passo de Dressmaker no hub de guias mapeia cada troféu ao diálogo que o dispara.

Conquistas por Contagem de Encomendas e Como Acumulá-las

Aproximadamente um terço da lista de conquistas de Dressmaker é impulsionado pelo total de encomendas concluídas e, como cada cliente satisfeito também aumenta a reputação da sua loja, esses troféus se sobrepõem bastante à trilha de estratégia de encomendas. Um atendente que prioriza clientes de alta reputação verá a maioria deles aparecer naturalmente em até dez dias de jogo.

Nível de EncomendaTroféuContagem CumulativaBônus de Reputação
InicianteA Stitch in Time10 pedidos+5 de reputação por nível
IntermediárioFabric of Society50 pedidos+10 de reputação por nível
AvançadoThreadbare No More150 pedidos+15 de reputação por nível
PrestígioReap what You Sew300 pedidos+25 de reputação por nível

Os bônus de reputação se acumulam sobre a satisfação básica do cliente, então um jogador que otimiza para as melhores estratégias de encomenda tende a concluir os quatro níveis antes de terminar o Capítulo 4. De acordo com os dados da comunidade na página de estatísticas globais, Reap what You Sew está atualmente abaixo de 1,4% de taxa de desbloqueio porque o limite de 300 pedidos exige que os jogadores mantenham a loja aberta durante o loop pós-jogo.

Troféus Ocultos Específicos de Clientes

Várias descrições de conquistas de Dressmaker fazem referência a clientes específicos em vez de contagens cumulativas, e esses são os troféus que a maioria dos jogadores perde na primeira jogada. Cada um está ligado a um cliente nomeado cuja personalidade governa a condição de desbloqueio: por exemplo, "Prudence and Prejudice" de Madame Lacroix só dispara quando o tecido preferido dela é combinado exatamente três vezes ao longo do registro de encomendas, e "Reap what You Sew" de Lord Threadbare exige manter a encomenda ilimitada dele até a conclusão sem cair abaixo de 70 de reputação. Como a ordem das conquistas da Steam e a ordem das encomendas do jogo não estão sincronizadas, os caçadores de conquistas devem cruzar a análise das personalidades dos clientes com o arquivo de save para confirmar quais gatilhos de diálogo já foram resolvidos.

ClienteTroféuOculto?Dica
VladGood Girl Gone VladNãoComplete o prólogo sem rejeitar o pedido dele
Madame LacroixPrudence and PrejudiceSimCombine o tecido preferido dela exatamente três vezes
O Guardião do CorvoCaw EvermoreSimEntregue à meia-noite em um dia de lua nova
Lord ThreadbareReap what You SewSimTermine a encomenda "ilimitada" dele sem perder reputação

Como esses nomes de clientes aparecem apenas nos registros de diálogo, a única maneira confiável de planejar para eles é ler a análise das personalidades dos clientes e memorizar as preferências de tecido antes do capítulo relevante começar; por exemplo, garantir seda para as duas primeiras encomendas de Madame Lacroix faz o contador de "Prudence and Prejudice" avançar de forma limpa, enquanto reservar entregas à meia-noite para os turnos de lua nova do Guardião do Corvo evita queimar o diálogo de lealdade dele em uma entrega diurna desperdiçada.

Conquistas de Melhoria da Loja e o Troféu Agulha Dourada

O eixo de melhoria da loja responde por sete troféus, e o prêmio Agulha Dourada fica no ápice dessa trilha. Diferente das conquistas baseadas em contagem, a Agulha Dourada é bloqueada pela conclusão de todos os marcos relacionados à loja em um único arquivo de save, o que significa que um atendente que melhora peça por peça em vários saves não verá o desbloqueio até consolidar o progresso em um único arquivo.

Nível da LojaTroféuMelhoria NecessáriaTecido Desbloqueado
Nível 1Drawn to HueDesbloquear a estação de tingimentoPaleta básica
Nível 2G.O.A.T.Melhorar o manequim para modelo de exibiçãoEspaço de tecido em destaque
Nível 3Reap what You SewAlcançar o nível de precificação de luxoVeludo premium
Nível 4Agulha DouradaConcluir todos os caminhos de melhoria da lojaTodos os tecidos

Os marcos da loja são limitados pelo tempo porque cada melhoria custa mais que a anterior, então jogadores que gerenciam o inventário com rigor por meio do guia de limite de inventário da loja podem alcançar o Nível 3 no primeiro mês de jogo. A Agulha Dourada, no entanto, exige o Nível 4 mais todas as variantes de tecido desbloqueadas, o que empurra a maioria dos jogadores para o loop econômico pós-jogo.

Por que a Agulha Dourada é o Troféu Mais Difícil

De acordo com os dados da comunidade na página de estatísticas globais, menos de 0,6% dos jogadores de Dressmaker desbloquearam a conquista Agulha Dourada na primeira janela de lançamento, tornando-a o troféu mais raro de toda a lista. A condição de desbloqueio exige três pré-requisitos empilhados: todos os caminhos de melhoria da loja concluídos, todas as variantes de tecido compradas e o nível de precificação de luxo mantido por cinco dias consecutivos de jogo.

Pré-requisitoDetalheTempo Estimado no Jogo
Todos os caminhos de melhoriaCinco estações da loja no máximo~12 dias de jogo
Todas as variantes de tecido22 tecidos no total~8 dias de jogo
Sequência de precificação de luxo5 dias no nível máximo5 dias de jogo

Um jogador que persegue exclusivamente a Agulha Dourada gastará cerca de 25 dias de jogo, o que corresponde a aproximadamente 8 a 10 horas de jogo em tempo real. Como o troféu está vinculado a um único arquivo de save, trocar para uma nova jogada apaga o progresso em direção a ele, então o guia de arquivo de save de Dressmaker recomenda um espaço de save dedicado para qualquer corrida completista.

Conquistas da Nuvem Steam e Dicas de Sincronização

Dressmaker usa a Nuvem Steam para fazer backup do progresso das conquistas, mas a sincronização só é acionada quando o jogo é fechado de forma limpa ou quando o jogador força manualmente um upload por meio da sobreposição da Steam. Jogadores que fecham com Alt+F4 após uma falha podem notar um atraso de uma conquista porque o desbloqueio local dispara antes que a gravação na nuvem seja concluída.

GatilhoComportamento de SincronizaçãoAção Recomendada
Saída limpa para a área de trabalhoSincronização instantânea com a nuvemAguarde 5 segundos antes de fechar a Steam
Recuperação de falhaDesbloqueio local, nuvem atrasadaReabra o jogo e saia de forma limpa uma vez
Pausa com Alt+TabDesbloqueio local, sem gravação na nuvemUse a sobreposição da Steam para verificar
Jogo offlineApenas localReconecte e verifique na sobreposição

A página oficial de Dressmaker na Steam confirma que o sistema de sincronização em nuvem cobre todos os 32 troféus, o que significa que caçadores de conquistas que alternam entre PC e Steam Deck podem levar o progresso entre os dois. Relatos da comunidade na janela de lançamento indicam que o atraso de sincronização normalmente fica abaixo de 60 segundos, mas um punhado de jogadores sinalizou atrasos maiores no Steam Deck quando o dispositivo está em modo de suspensão.

Estratégia do Caçador de Conquistas para um Save de 100%

Uma corrida limpa de 100% em Dressmaker normalmente leva de 20 a 25 horas em duas jogadas, porque a Agulha Dourada prende você a um único save, enquanto os troféus secretos de clientes são mais fáceis de concluir em um segundo arquivo com um carregamento de tecidos diferente. Caçadores de conquistas que planejam a rota com cuidado podem economizar várias horas em relação à média.

FaseMetasRendimento Esperado de Troféus
Jogada 1 (foco na história)Vencer todos os capítulos, concluir 50 encomendas~18 troféus
Jogada 1 (pós-jogo)Alcançar o Nível 4 da loja, manter precificação de luxo~6 troféus
Jogada 2 (limpeza)Acumular troféus secretos de clientes, itens perdíveis~8 troféus

O guia complementar do caçador de conquistas rastreia itens perdíveis por fase, incluindo a escolha de diálogo que bloqueia Swan Song e a seleção de tecido que trava Prudence and Prejudice. De acordo com relatos iniciais de jogadores, a fase de limpeza dura cerca de 4 horas porque a maioria dos troféus perdíveis compartilha uma janela de gatilho comum nos Capítulos 4 a 6.

Itens Perdíveis Comuns para Ficar de Olho

Três troféus em particular são relatados como frequentemente perdidos, e cada um tem um único gatilho que bloqueia o save, razão pela qual os guias de caça a conquistas os classificam como as entradas de maior risco na lista completa de conquistas de Dressmaker com descrições. Por exemplo, perder a verificação de tecido de A Rose By Any Other Name no final do Capítulo 6 força um recarregamento após a cinemática irreversível de seleção de tecido, e a mesma lógica de porta de mão única se aplica à linha de missões do corvo de Caw Evermore. Jogadores que recarregam um save após o ponto de gatilho não conseguem recuperar o troféu sem recarregar um capítulo anterior, então o save-scumming só funciona quando feito antes que a flag dispare.

TroféuGatilho de PerdaMétodo de Recuperação
Caw EvermorePular a linha de missões paralela do corvoRecarregar o Capítulo 3
A Rose By Any Other NameEscolher o tecido errado no finalRecarregar o Capítulo 6
Swan SongPular a cinemática de encerramentoAssistir aos créditos; o troféu dispara na próxima inicialização

Uma estratégia de save disciplinada, com um espaço separado para cada final de capítulo, é a maneira mais limpa de garantir todos os troféus da história na primeira corrida. O hub de guias mantido pela comunidade nos guias da comunidade Steam atualmente lista apenas um punhado de textos em inglês, então os caçadores de conquistas estão trabalhando principalmente com anotações de primeira mão compartilhadas nos tópicos da página de estatísticas globais.

Perguntas Frequentes

Quantas conquistas Dressmaker tem?

Dressmaker tem 32 conquistas da Steam, todas sincronizadas por meio da Nuvem Steam e rastreadas na página de estatísticas globais de conquistas. Troféus ocultos revelam seu ícone somente depois que o jogador os desbloqueia, então a lista pública pode mostrar nomes provisórios para vários prêmios secretos.

O que é a conquista Agulha Dourada em Dressmaker?

A conquista Agulha Dourada é o troféu mais raro do jogo, atualmente abaixo de 0,6% de taxa de desbloqueio global. Ela exige maximizar todos os caminhos de melhoria da loja, desbloquear todas as 22 variantes de tecido e manter o nível de precificação de luxo por cinco dias consecutivos de jogo em um único arquivo de save.

As conquistas de Dressmaker estão vinculadas aos saves da Nuvem Steam?

Sim, todas as 32 conquistas sincronizam por meio da Nuvem Steam, o que significa que o progresso é transferido entre sessões de PC e Steam Deck na mesma conta. A sincronização é acionada em uma saída limpa do jogo, enquanto falhas podem atrasar a gravação na nuvem em até 60 segundos, então reabrir e sair de forma limpa uma vez é a etapa padrão de recuperação.

É possível desbloquear todas as conquistas de Dressmaker em uma única jogada?

Não, o troféu Agulha Dourada e vários prêmios secretos de clientes são mais fáceis de concluir em dois saves. Uma primeira corrida focada em história e encomendas rende cerca de 24 troféus, enquanto uma corrida de limpeza voltada para itens perdíveis e melhorias da loja cobre os oito restantes.

Qual é a conquista mais fácil de perder em Dressmaker?

A Rose By Any Other Name é o troféu mais comumente perdido porque exige uma escolha específica de tecido no final do Capítulo 6. Jogadores que escolhem qualquer tecido que não seja a variante de rosas se bloqueiam do troféu e precisam recarregar um save anterior para tentar o gatilho novamente.