CharakterebeginnerAktualisiert: 22.9.2026

Dressmaker Alle Kunden Liste: Geschmäcker, Farben & Beziehungen

Durchstöbere die Dressmaker Alle Kunden Liste — sieh wiederkehrende und einmalige Stadtbewohner, ihre Modetrends, Farbvorlieben und wie jede Beziehung wächst.

Eine gut sortierte Dressmaker Alle Kunden Liste ist der größte Vorteil, den du dir aufbauen kannst, bevor du den Laden für den Tag öffnest, denn jeder Auftrag — vom schnellen Sommerkleid bis zum königlichen Krönungskleid — wird daran gemessen, was genau dieser Stadtbewohner tatsächlich tragen möchte. Zu wissen, wer durch deine Tür kommt, zu welchen Farben und Stoffen er oder sie sich hingezogen fühlt und wie die Beziehungsanzeige auf durchdachte Geschenke reagiert, verwandelt ein Ratespiel in eine verlässliche Einnahmequelle. Dieser Leitfaden katalogisiert die wiederkehrenden und einmaligen Stadtbewohner, schlüsselt ihre Modetrends und Farbvorlieben auf und zeigt, wie jede Beziehung von einem höflichen Fremden zu einem treuen Stammkunden wächst, der Freunde zu dir schickt.

Die folgenden Daten stammen von der offiziellen Dressmaker-Seite auf Steam, dem Free Lives Pressekit und den Community-Berichten vom Starttag im Steam-Diskussionsforum. Wo die Spielerzahlen noch ausgezählt werden, habe ich die Zahlen als „von der Community gemeldet" gekennzeichnet, damit du sie entsprechend gewichten kannst.

Wiederkehrende Kunden: Das Rückgrat deines Ladens

Wiederkehrende Kunden sind die Stadtbewohner, die immer wieder kommen — Woche für Woche, Saison für Saison — mit neuen Aufträgen, die an ihre persönlichen sozialen Kalender gebunden sind. Sie bilden die stabile Einkommensbasis jedes Dressmaker-Durchlaufs und sind die Charaktere, in die es sich am meisten lohnt, Beziehungspunkte zu investieren.

Wer immer wieder auftaucht

Das wiederkehrende Aufgebot wird von einer Handvoll namentlich bekannter Stadtbewohner getragen, deren Anfragen sich um Geburtstage, saisonale Feste, Jahrestage und überraschende Geschenkmomente drehen. Laut Community-Daten aus den Durchläufen der Startwoche sehen Spieler in einem vollständigen Spielstand typischerweise zwischen acht und zwölf wiederkehrende Namen, wobei die aktivsten Stammkunden zwei bis vier Kleider pro Spielmonat in Auftrag geben.

Wiederkehrender KundeMarkanter StilBevorzugte FarbenHäufige Anlässe
EdithMaßgeschneiderte, dezente Schnitte mit Vintage-BortenAltrosa, Salbeigrün, zartes CremeSonntagsgottesdienst, Gartenpartys, Jubiläumsessen
Mrs. HalversonStrukturierte Mieder, knielange SäumeMarineblau, Burgunderrot, WaldgrünStadtratssitzungen, formelle Mittagessen
Die Vesper-SchwesternPassende Sets, dramatische ÄrmelPflaume, Gold, MitternachtsblauTheaterabende, Maskenbälle, Wintergalas
Mr. AldridgeScharfe Westen, saubere ReversAnthrazit, Ochsenblut, SchiefergrauGeschäftsessen, Preisverleihungen, Hochzeiten
Die junge IrisVerspielte, gerüschte SommerkleiderZitronengelb, Himmelblau, KorallePicknicks, Geburtstagsfeiern, Sommertänze
Madame LottieGlamouröse Abendgarderobe mit PerlenstickereiSmaragdgrün, Rubinrot, OnyxOpernpremieren, Wohltätigkeitsgalas, runde Geburtstage

Diese sechs Namen erscheinen am häufigsten in den Sitzungsprotokollen der Spieler, obwohl die vollständige Liste länger wird, sobald saisonale Ereignisse zu rotieren beginnen. Einige Charaktere schalten ihren wiederkehrenden Platz erst frei, nachdem du einen Handlungsabschnitt abgeschlossen hast — sei also nicht beunruhigt, wenn ein Name in deinem ersten Monat in der Stadt fehlt.

Beziehungsaufbau: Vom Fremden zum Stammkunden

Jeder wiederkehrende Kunde trägt eine unsichtbare Beziehungsanzeige, die steigt, wenn du seinen oder ihren spezifischen Geschmack triffst. Die Anzeige hat drei beobachtbare Stufen: Bekanntschaft (der Kunde stellt sich vor und teilt eine einzelne Vorliebe mit), Freund (er oder sie beginnt, dich zu gesellschaftlichen Anlässen einzuladen und erzählt Hintergrundgeschichten) und Vertrauter (er oder sie beginnt, Empfehlungen zu senden und kann schließlich maßgefertigte Erbstücke anfordern).

Drei Aktionen bewegen die Anzeige am schnellsten, so die Community-Tests: die Farbpalette des Kunden bei einem Auftragsstück zu treffen, einen persönlichen Brief zusammen mit dem fertigen Kleid zu senden statt einer allgemeinen Dankeskarte, und ein auf die Vorliebe abgestimmtes Accessoire wie eine Brosche, Handschuhe oder einen handbestickten Schal zu schenken — jede nutzt einen anderen Beziehungsauslöser (ästhetische Übereinstimmung, persönliche Anerkennung bzw. physisches Zeichen), sodass ihre Kombination vervielfachte Anzeigengewinne erzeugt statt additiver.

  • Die richtige Farbpalette treffen bei einem Auftrag (etwa doppelt so viele Punkte wert wie eine korrekte Stoffwahl)

  • Einen persönlichen Brief senden zusammen mit dem fertigen Kleid, statt einer allgemeinen „Danke"-Karte

  • Ein Accessoire schenken — eine Brosche, ein Paar Handschuhe, einen handbestickten Schal — das zu einer bekannten Vorliebe passt

Der Steam-Diskussionsthread „Sollte ich Briefe oder Geschenke verwenden?" spiegelt eine echte Spaltung in der Spielerstrategie wider: Etwa 60 % der Early Adopters tendierten im ersten Monat zu Briefen und wechselten dann zu Geschenken, sobald sie erkannten, wie stark die Beziehungsanzeige auf physische Zeichen reagiert. Die ehrliche Antwort ist, dass beides funktioniert, aber die Kombination — Brief plus ein kleines, thematisch passendes Geschenk — die schnellsten Anstiege erzeugt, besonders wenn du einen Kunden vom Freund- in den Vertrauten-Bereich bringst.

Einmalige Kunden: Die Einzelbesuch-Spezialisten

Einmalige Kunden sind die Stadtbewohner, die genau ein Kleid in Auftrag geben und dann vom Auftragsbrett verschwinden — meist weil ihre Handlung nach einem einzigen Outfit abgeschlossen ist. Sie sind trotzdem wichtig: Ihre Vorlieben sind oft ungewöhnlich, und ihre Anfrage richtig zu erfüllen, kann kleine Boni, Nebenquests oder seltene Stoffbelohnungen freischalten.

Wer auf dem Einmal-Aufgebot steht

Einmaliger KundeAnfragestilFarbstimmungHandlungsaufhänger
Der wandernde DichterFließende, asymmetrische SäumeIndigo, Elfenbein, RauchgrauBittet um ein Kleid, „das zu tragen ist, wenn die Worte endlich kommen"
Lady AshfordHochgeschlossene, strenge SilhouettenSchwarz, Silber, tiefes WeinrotBeauftragt für eine öffentliche Konfrontation auf der Gala des Bürgermeisters
Der JahrmarktsschreierLaut, zusammengewürfelt, theatralischAlle Farben auf einmalMöchte ein Outfit, das „die Show aus fünfzig Schritten verkauft"
Schwester MargueriteSchlicht, langärmlig, knöchellangWeiß, Creme, TaubengrauBittet um ein Kleid für eine Ordensgelübde-Zeremonie
Der ausländische DiplomatScharfe Schneiderei mit dezenter StickereiKönigsblau, GoldborteOutfit für einen Staatsbesuch; gutes Trinkgeld signalisiert künftigen Handel
Der alte TomasUmgearbeitete Arbeitskleidung, geflickt und stolzErdtöne, verblasstes IndigoEin Abschiedskleid für die Hochzeit seiner Enkelin

Diese Kunden sind in einem ersten Durchlauf leicht zu übersehen, weil das Auftragsbrett sie nur für zwei bis drei Spieltage auflistet. Spieler, die ihre Warteschlange aggressiv priorisieren, berichten oft, dass sie die Einmal-Plätze versehentlich komplett überspringen — weshalb die meisten Leitfäden empfehlen, das gesamte Brett einmal pro Woche abzuarbeiten, statt die bestbezahlten Aufträge herauszupicken.

Warum Einmal-Anfragen trotzdem Aufmerksamkeit belohnen

Ein einmaliger Auftrag ist selten nur ein einmaliger Auftrag. Selbst wenn der Kunde selbst nicht zurückkehrt, neigt der Abschluss seiner Anfrage dazu, nach außen zu wirken: Benachbarte NPCs erwähnen das fertige Kleidungsstück, dein Rufwert im Laden steigt stärker als bei wiederkehrender Arbeit, und das Beziehungssystem registriert die Lieferung still als eine Bindung, die es wert ist, verfolgt zu werden — sodass eine Anfrage von Schwester Marguerite heute die Dialogoptionen prägen kann, die Lady Ashford dir drei Spielwochen später anbietet, selbst wenn Marguerite nie wieder durch die Tür kommt.

  • Rufgewinne sind bei einmaligen Kunden größer als bei wiederkehrenden, weil das Beziehungssystem eine einzelne perfekte Lieferung als Kompetenzbeweis behandelt

  • Stoffbelohnungen sind manchmal angehängt — der wandernde Dichter zum Beispiel soll bei einer makellosen Lieferung einen Ballen Mondgewebe-Seide fallen lassen

  • Handlungsflags schreiten voran: Einen einmaligen Kunden zu ignorieren, kann bestimmte spätere Dialogbäume blockieren, besonders die, die mit Lady Ashford und dem ausländischen Diplomaten verbunden sind

Laut dem Free Lives Pressekit setzte das Designteam auf „kreative Kontrolle von einfachen Sommerkleidern bis hin zu extravaganten königlichen Roben", was genau die Spannbreite ist, die du im Einmal-Aufgebot siehst. Die einfacheren Anfragen (Schwester Marguerite, der alte Tomas) lehren die grundlegende Schleife; die extravaganten (Lady Ashford, der ausländische Diplomat) testen deine Beherrschung der vollen Fünf-Stoff-Palette.

Modetrends: Wie Kunden deine Arbeit bewerten

Jeder Kunde, wiederkehrend oder einmalig, bewertet dein Kleid anhand einer verborgenen Bewertungsmatrix, die Passform, Stoff, Farbe und Detailarbeit gewichtet. Du kannst drei von vier erfüllen und trotzdem mit einer bestandenen Note davonkommen, aber alle vier zu treffen, ist das, was einen einmaligen Kunden von einem lebenslangen Stammkunden unterscheidet.

Die verborgene Bewertungsmatrix

Die offizielle Dressmaker-Steam-Seite beschreibt die Herstellungsschleife als Entwerfen im Skizzenbuch mit Stoffmustern, Anordnen des Papierschnitts, Vorschau auf einer Schaupuppe, Nähen der Bahnen und Dekorieren mit Knöpfen, Schleifen, Applikationen und Spitzenborten. Jeder dieser Schritte speist einen anderen Teil der Bewertungsmatrix.

MatrixelementWas der Kunde bemerktWie du hoch punktest
PassformWie das Kleid an ihrem Körpertyp fälltVorschau auf der Schaupuppe vor dem Nähen; passe den Papierschnitt für taillierte Mitten oder ausgestellte Säume an
StoffGewicht, Fall und Saisonalität des TuchsPasse den Stoff an den Anlass an: Baumwolle für leger, Seide für formell, Wolle für den Winter
FarbeOb die Palette zum Ereignis und zur Stimmung des Kunden passtVerwende die bevorzugte Farbe des Kunden aus der Tabelle der wiederkehrenden; bei Einmaligen orientiere dich an den Stimmungswörtern in ihrer Anfrage
DetailarbeitKnöpfe, Schleifen, Applikationen, Spitzenborten, StickereienFüge mindestens ein dekoratives Element hinzu, das den markanten Stil des Kunden widerspiegelt

Spieler, die in allen vier Matrixelementen — Passform, Stoff, Farbe und Detailarbeit — hoch punkten, berichten durchweg von den schnellsten Beziehungsanstiegen und springen oft in einer einzigen Schicht vom Fremden zum Freund, während Spieler, die sich nur auf Stoff oder nur auf Farbe konzentrieren, oft auf der Freund-Stufe stecken bleiben, weil die Stimmungswort-Übereinstimmung allein selten die Passform-Prüfung der Schaupuppen-Vorschau erfüllt, die die nächste Beziehungsschwelle auslöst.

Die Auftragskarte lesen

Jede Auftragskarte listet den Anlass, eine kurze Beschreibung in Fließtext, was der Kunde möchte, und (bei wiederkehrenden Kunden) ihre Farbvorlieben. Zwischen den Zeilen lesen zu lernen, ist die am meisten unterschätzte Fähigkeit im Spiel. Eine Karte, die sagt „etwas für das Frühlingspicknick", deutet fast immer auf leichte Stoffe und Pastellfarben hin, selbst wenn die angegebene Vorliebe des Kunden ein kräftigerer Farbton ist. Eine Karte, die sagt „erster Opernbesuch", verlangt fast immer Seide, dramatische Ärmel und mindestens eine metallische Borte.

Die Vesper-Schwestern sind eine nützliche Fallstudie: Ihre Karte könnte sagen „wir brauchen Kleider für die Maskerade", was wie ein einzelner Anlass klingt, aber die Bewertungsmatrix benotet tatsächlich jedes Kleid separat. Ihnen passende, aber identische Kleider zu senden, erzielt weniger Punkte, als ihnen Kleider zu senden, die eine Farbfamilie teilen, sich aber im Schnitt unterscheiden — eine mit hohem Kragen, die andere mit tiefem Ausschnitt zum Beispiel.

Farbvorlieben: Der schnellste Beziehungshebel

Farbe ist der mächtigste einzelne Hebel, den du über die Beziehungsanzeige hast, und gleichzeitig der am leichtesten zu ignorierende, wenn du dich auf Stoff und Silhouette konzentrierst. Laut Community-Tests ist das Treffen der richtigen Farbpalette bei einem Auftrag etwa doppelt so viele Punkte wert wie eine korrekte Stoffwahl, was bedeutet, dass ein Baumwollkleid im Lieblingsfarbton des Kunden oft ein Seidenkleid in der falschen Farbe übertrifft.

Die Farbfamilien, zu denen jeder Kunde tendiert

Dressmakers Palette ist um fünf breite Farbfamilien herum aufgebaut, und die meisten Kunden tendieren zu einer oder zwei davon, statt aus dem gesamten Spektrum zu schöpfen. Die wiederkehrende Besetzung gegen diese Familien zu kartieren, gibt dir einen schnellen Nachschlag, bevor du mit dem Zuschneiden des Stoffs beginnst, und es offenbart auch ein nützliches Muster: Farbvorliebe ist ein starker Stellvertreter für die Stoffwahl, die wiederum die Ballen bestimmt, die du vorrätig halten solltest. Zum Beispiel verlangt jeder, der zu tiefen Juwelentönen tendiert, fast immer Seide oder Samt, sodass eine stockende Mrs.-Halverson-Anfrage normalerweise ein geleertes Seidenregal signalisiert und kein Stylingproblem. Behandle die Familienliste unten sowohl als Charakterreferenz als auch als Inventar-Heuristik.

FarbfamilieStimmungBeste StoffeKunden, die hierher tendieren
Zarte PastelltöneRomantisch, sanft, nostalgischBaumwolle, LeinenJunge Iris, Schwester Marguerite, alter Tomas
ErdtöneGeerdet, traditionell, warmWolle, Leinen, BaumwolleEdith, alter Tomas, Mr. Aldridge (an Wochentagen)
Tiefe JuwelentöneGlamourös, dramatisch, formellSeide, SamtMrs. Halverson, Madame Lottie, Lady Ashford
Kühle Blau- und GrüntöneRuhig, gefasst, raffiniertSeide, Leinen, BaumwolleDie Vesper-Schwestern, Mr. Aldridge, der ausländische Diplomat
Kräftige StatementsLaut, theatralisch, aufmerksamkeitsstarkSamt, Seide, gemischte BortenDer Jahrmarktsschreier, der wandernde Dichter (auf Anfrage)

Für eine tiefere Aufschlüsselung, wie sich jeder Stoff verhält — Fall, Gewicht, Saisonalität und wie er Farbe über die fünf Farbfamilien hält — deckt der Dressmaker Alle Stoffe Leitfaden die vollständige Liste mit praktischen Notizen von Spielern ab, die jeden Ballen getestet haben, einschließlich welche Stoffe am längsten zum Nachfüllen brauchen, welche unter der Prüfung eines Kunden knittern und wie die Fallbewertung eines Stoffs den Schnitt verändert, den du anstreben solltest, wenn du Stammkunden wie Mrs. Halverson oder die Vesper-Schwestern bedienst.

Farbe als Handlungssignal

Eine Handvoll einmaliger Kunden nutzt Farbe, um Handlungspunkte zu signalisieren. Die Anfrage des wandernden Dichters nach „Indigo, Elfenbein, Rauchgrau" deutet auf eine Enthüllung über seine Vergangenheit hin; Lady Ashfords Beharren auf „Schwarz, Silber, tiefes Weinrot" kündigt die Konfrontation an, in die sie auf der Gala des Bürgermeisters gehen wird. Diese Farbwahlen exakt zu treffen, ist das, was die Dialogflags nach dem Auftrag freischaltet, und sie zu überspringen, ist der häufigste Grund, warum Spieler ganze Handlungszweige verpassen.

Wenn du nicht sicher bist, welche Farbe ein Kunde signalisiert, lässt die Auftragskarte normalerweise ein einzelnes Adjektiv fallen — „sanft", „scharf", „dramatisch", „verspielt" — das auf eine der fünf Familien oben verweist. Es ist ein kleines System, aber es ist konsistent genug, dass erfahrene Spieler eine Anfrage vorhersagen können, bevor sie überhaupt das Skizzenbuch öffnen.

Beziehungen aufbauen: Von der Bekanntschaft zum Vertrauten

Die Beziehungsanzeige ist das Bindegewebe zwischen der persönlichen Geschichte jedes Kunden und dem wirtschaftlichen Motor deines Ladens, und sie skaliert unterschiedlich, je nachdem, ob du einen wiederkehrenden Dressmaker-Kunden oder einen einmaligen Dressmaker-Kunden umwirbst — erstere können über mehrere Saisons die Vertrauten-Stufe erreichen, während letztere oft auf der Bekanntschafts-Stufe stagnieren. Sie zu erklimmen, erfordert bewusste, wiederholte Anstrengung: ihre Charakter-Farbvorlieben bei frühen Aufträgen zu treffen, sich ihre Charakter-Modetrends aus früheren Besuchen zu merken und sie zu bedienen, bevor ihre Geduldsschwelle abfällt. Die Belohnungen — Empfehlungen, die deine Dressmaker Alle Kunden Liste erweitern, seltene Aufträge, die hinter Affinität 4 gesperrt sind, und schließlich Handlungsauflösungen, die neue Stoffrezepte freischalten — rechtfertigen die Geduld, denn ein einziger Stammkunde auf Vertrauten-Niveau kann die Gemeinkosten einer ganzen Woche subventionieren.

Die drei Stufen in der Praxis

Die Bekanntschafts-Stufe ist, wo jeder Kunde beginnt. Sie geben ein oder zwei Kleider in Auftrag, teilen eine einzelne Vorliebe mit und verhalten sich meist wie höfliche Fremde. Dies ist die Stufe, auf der du ihren Geschmack lernst und auf der die meisten deiner Fehler passieren werden.

Die Freund-Stufe schaltet sich frei, sobald du drei oder vier gut aufgenommene Aufträge geliefert hast. Kunden auf dieser Stufe beginnen, dich zu gesellschaftlichen Anlässen einzuladen — Picknicks, Galerieeröffnungen, Feiertagsessen — und bieten kleine Gefallen an: einen Rabatt beim Stoffhändler, einen Hinweis auf einen seltenen Auftrag auf dem Brett, eine Vorstellung bei einem einmaligen Kunden, zu dem sie dich für passend halten.

Die Vertrauten-Stufe ist das Endspiel für die meisten Kundenbögen. Kunden auf Vertrauten-Niveau fordern maßgefertigte Erbstücke an, deren Fertigstellung mehrere Spielwochen dauert, senden Empfehlungen an Freunde und Familie und werden zu einer verlässlichen Quelle hochbezahlter Aufträge. Für einen tieferen Einblick, wie sich Vertrauten-Anfragen von Standardaufträgen unterscheiden, schlüsselt der Dressmaker Charakter-Geschenk-Leitfaden die Geschenk- und Briefstrategien auf, die an der Spitze der Beziehungsleiter am besten funktionieren.

Werkzeuge für schnellere Anstiege

Drei Werkzeuge bewegen die Anzeige durchweg schneller, unabhängig davon, mit welchem Kunden du arbeitest — und jedes funktioniert, weil es eine benannte Beziehungsstufe auslöst statt eines generischen Freundschaftsschubs. Ein persönlicher Brief, ein kleines Geschenk und ein Kleid mit perfekter Bewertungsmatrix fügen alle das 2- bis 3-Fache des Beziehungswerts eines Standard-Auftragsabschlusses hinzu, sodass das Stapeln von zwei davon normalerweise das ist, was einen einmaligen Kunden in die Liste der wiederkehrenden Kunden überführt und einen wiederkehrenden Stammkunden vom Freund zum Vertrauten bringt, bevor die nächste Spielwoche umschlägt.

  • Persönliche Briefe: Eine handschriftliche Notiz, die auf ein Detail aus dem letzten Auftrag des Kunden verweist — ein Dankeschön für die Spitzenborte, eine Frage, wie die Oper lief — erzielt deutlich mehr Punkte als eine generische Karte

  • Kleine Geschenke: Eine Brosche, ein Paar Handschuhe, ein Taschentuch mit ihren Initialen bestickt; das Geschenk sollte zu einer bekannten Vorliebe passen, nicht zu deinem eigenen Geschmack

  • Perfekte Bewertungsmatrix-Ergebnisse: Alle vier Matrixelemente (Passform, Stoff, Farbe, Detailarbeit) bei einem einzigen Kleid zu treffen, ist mehr wert als drei aufeinanderfolgende Teilerfolge

Community-Tests am Launch-Build legen nahe, dass das Kombinieren eines persönlichen Briefs mit einem kleinen Geschenk der schnellste Weg ist, einen Kunden vom Freund zum Vertrauten zu bringen, besonders wenn das Geschenk thematisch passt. Der Steam-Diskussionsthread zu Briefen vs. Geschenken zeigt, dass diese Kombination das ist, worauf sich die meisten erfahrenen Spieler nach ein paar Wochen des Ausprobierens einigen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Kunden sind in der Dressmaker Alle Kunden Liste?

Das vollständige Aufgebot umfasst etwa zwei Dutzend namentlich bekannte Stadtbewohner, aufgeteilt in etwa ein Dutzend wiederkehrende Stammkunden, die mehrere Kleider in Auftrag geben, und eine ähnliche Anzahl einmaliger Kunden, die einmalig an einen bestimmten Handlungspunkt gebunden erscheinen. Die genaue Zahl verschiebt sich leicht mit saisonalen Ereignissen, sodass einige Namen erst freigeschaltet werden, nachdem du bestimmte Handlungsflags erreicht hast.

Was ist der Unterschied zwischen wiederkehrenden und einmaligen Kunden in Dressmaker?

Wiederkehrende Kunden geben mehrere Kleider über ihren persönlichen sozialen Kalender hinweg in Auftrag — Geburtstage, Feste, Jahrestage — und tragen eine Beziehungsanzeige, die von Bekanntschaft zu Vertrautem steigt. Einmalige Kunden geben ein einzelnes Kleid für einen einzelnen Anlass in Auftrag und verlassen dann das aktive Auftragsbrett, obwohl ihre Geschichte weiterhin Auswirkungen auf den Ruf und spätere Dialoge hat.

Welche Kunden haben die stärksten Farbvorlieben?

Mrs. Halverson, Madame Lottie und Lady Ashford haben alle die starrsten Farberwartungen — sie werten ein Kleid sichtbar ab, das ihre Juwelenton-Palette verfehlt, selbst wenn Stoff und Silhouette perfekt sind. Die junge Iris und der alte Tomas sind am flexibelsten und akzeptieren eine breitere Palette zarter Pastelltöne und Erdtöne ohne Abzug.

Kann man eine Kundenbeziehung dauerhaft scheitern lassen?

Nicht im traditionellen Sinne. Ein Kunde, der mehrere schlecht aufgenommene Aufträge erhält, hört einfach eine Weile auf, Aufträge zu erteilen, und seine Beziehungsanzeige stagniert, statt zu steigen. Du kannst die Beziehung trotzdem wiederherstellen, indem du einen persönlichen Brief sendest, ein thematisch passendes Accessoire schenkst und zwei oder drei perfekte Aufträge in Folge lieferst. Die eine Ausnahme ist eine kleine Anzahl handlungsgebundener Kunden, deren Bogen voranschreitet, selbst wenn du sie ignorierst.

Ändern sich Kundenpräferenzen im Laufe eines Durchlaufs?

Leicht. Die Farbfamilie eines Kunden bleibt stabil, aber seine bevorzugte Silhouette kann sich aufgrund von Lebensereignissen verschieben — eine Beförderung, ein Trauerfall, eine neue Romanze. Edith zum Beispiel beginnt mit einer Vorliebe für Vintage-Schnitte und tendiert im Laufe ihrer Handlung allmählich zu saubereren, moderneren Linien. Die Auftragskarte jedes Mal sorgfältig zu beobachten, wenn ein wiederkehrender Kunde wieder auftaucht, ist der zuverlässigste Weg, diese Verschiebungen zu bemerken, bevor sie dich einen Matrixpunkt kosten.