GuiasintermediateAtualizado: 22/09/2026

Guia de Conquistas Steam de Dressmaker: Desbloqueie Todos os 32 Rapidamente

Complete o guia de conquistas Steam de Dressmaker — veja cada um dos 32 troféus, aprenda os ocultos como Good Girl Gone Vlad e busque 100% de conclusão.

A lista de 32 troféus na página Steam de Dressmaker é um dos menores conjuntos de conquistas do gênero de simulação aconchegante, o que torna uma corrida limpa de 100% possível dentro de um único mês no jogo. Este guia de conquistas Steam de Dressmaker percorre cada categoria de troféu na ordem de lançamento, sinaliza os ocultos como Good Girl Gone Vlad e Caw Evermore, e fornece um orçamento de tempo realista para você saber o que priorizar primeiro.

O Mapa dos 32 Troféus no Lançamento

Dressmaker foi lançado em 21 de setembro de 2026 com exatamente 32 conquistas Steam, todas rastreadas pelo Steam Cloud. De acordo com a página de estatísticas globais, as porcentagens de desbloqueio por troféu ainda estão extremamente recentes porque a comunidade só ultrapassou algumas centenas de avaliações nos primeiros dias, então qualquer coisa abaixo de 5% agora é efetivamente um troféu de raridade.

A lista se divide em cinco grandes famílias — História e Final, Sabotagem e Travessuras, Marcos de Criação, Loja e Moedas, Cidade e Descoberta — e uma vez que você mapeia os 32 troféus nessas colunas, toda a caçada se torna uma lista de verificação em vez de um esforço repetitivo, porque a maioria dos troféus de contagem de encomendas e sabotagem aparece automaticamente enquanto você joga, enquanto apenas os oito marcadores de final Swan Song / Good Girl Gone Vlad exigem escolhas deliberadas de ramificação.

Família de TroféusContagem Aprox.Exemplos de TroféusFonte Típica
História e Final8Good Girl Gone Vlad, Swan Song, Reap What You SewArcos de personagens
Sabotagem e Travessuras5Snitches Get Stitches, Go Off, Queen!Ações na loja rival
Marcos de Criação9G.O.A.T., A Rose By Any Other Name, Drawn to HueContagens de encomendas e decoração
Loja e Moedas6Golden Needle, Prudence and PrejudiceMelhorias da boutique e ganhos
Cidade e Descoberta4Caw Evermore, mais linhas de animais acariciáveisExploração e carinho

Jogadores que tratam a caçada como uma lista de verificação em vez de um esforço repetitivo normalmente limpam os 24 troféus fáceis nas primeiras três semanas do jogo, deixando os oito troféus de história e final para uma segunda corrida focada ou um plano cuidadoso de New Game+.

Como as Conquistas se Conectam aos Arcos de História

A maioria dos nomes ocultos na lista são marcadores de final de história. Good Girl Gone Vlad está ligado à linha da cliente vampira, enquanto Caw Evermore passa pela conclusão da bruxa dos pombos. A descrição da loja sinaliza ambos pelo nome, o que significa que os gatilhos das conquistas não estão enterrados atrás de marcadores invisíveis — eles disparam quando a cadeia de missões relacionada se resolve.

Isso torna o passo a passo de Dressmaker uma questão de roteamento em vez de esforço repetitivo, porque cada troféu oculto está ancorado a um arco de NPC nomeado dentro do sistema da boutique. Se você sabe que a linha da vampira alimenta Good Girl Gone Vlad e o final da bruxa dos pombos alimenta Caw Evermore, você pode sequenciar as encomendas para que cada vestido concluído satisfaça o pedido da cliente e avance o marcador de final de história correspondente, permitindo que uma única sessão de costura acumule duas ou três conquistas em vez de uma.

Ordem de Troféus no Início do Jogo (Primeiras Cinco Sessões)

Os primeiros cinco troféus caem dentro do arco tutorial de abertura e do primeiro lote de encomendas regulares, então trate-os como integração porque o resto da lista se baseia nos sistemas que eles introduzem. O troféu Acariciar o Gato em particular confundiu muitos novatos no tutorial de Dressmaker que esperam um aviso dedicado — o gato perto do manequim responde a uma única interação durante o turno da manhã, antes da abertura da entrada de encomendas. Jogadores que avançam rapidamente pelo passo a passo de Dressmaker geralmente perdem isso porque a boutique abre às 8:00 da manhã e o gato só permanece perto do manequim durante os primeiros 20 minutos do jogo. Ficar confortável com esse ritmo desde cedo torna a cadeia de sabotagem da rival e o rastreamento de níveis de reputação muito mais suaves mais tarde.

  1. Venda Seu Primeiro Vestido — Pronta-vestir ou encomenda, o primeiro pagamento em moedas desbloqueia um troféu básico de marco e abre a cadeia de economia da loja.

  2. Acaricie o Gato na Boutique — O gato fica perto do manequim na maioria dos dias; um clique aciona a linha de carinho e o troféu Cat Companion. Esta é a resposta para a pergunta de como acariciar o gato em Dressmaker que inundou o Discord de lançamento.

  3. Termine uma Encomenda Perfeita — Cor, nível de tecido e família de decoração correspondentes à especificação. Uma primeira encomenda perfeita limpa desbloqueia o primeiro troféu de contagem de encomendas.

  4. Sabote uma Rival — Desbloqueado pelas ações nos bastidores da loja rival. Mesmo uma tentativa de sabotagem bem-sucedida aciona a cadeia Snitches Get Stitches.

  5. Alcance o Nível de Reputação 2 — A reputação aumenta a partir das primeiras cinco entregas de encomendas; o nível 2 desbloqueia as primeiras ramificações de diálogo que levam ao arco Good Girl Gone Vlad.

A maioria dos caçadores de conquistas consegue limpar esses cinco em aproximadamente 45–60 minutos de tempo real porque todos disparam de ações passivas dentro da janela do tutorial de Dressmaker — vender um vestido, acariciar o gato, terminar uma encomenda perfeita com especificação correspondente, uma sabotagem bem-sucedida da rival e atingir naturalmente o Nível de Reputação 2 com as primeiras cinco entregas de encomendas. Um jogador paciente que lê cada resumo de encomenda cuidadosamente, observa o gato da boutique durante a janela de abertura das 8:00 da manhã e rastreia o tempo de recarga dos bastidores da loja rival limpará todos os cinco sem farmar, deixando a cadeia de sabotagem da rival e os sistemas de nível de reputação já desbloqueados para os troféus do meio do jogo.

O Troféu de Acariciar o Gato em Detalhe

O gato é o troféu inicial mais perguntado. Ele vive na boutique desde o primeiro dia, dorme perto do biombo de provas e reage a um único clique com o botão esquerdo. A linha de carinho é cosmética, mas está conectada a um contador de conquistas, então o troféu aparece na primeira vez que você clica no gato enquanto uma cliente não está no meio de uma prova.

PassoAçãoGatilho Esperado
1Abra a boutique no início do diaO gato aparece perto da janela da frente
2Espere até que nenhuma cliente esteja no meio de uma provaO clique registra de forma limpa
3Clique com o botão esquerdo no gato uma vezDiálogo de carinho e troféu Cat Companion
4Volte no dia seguinte para confirmar a repetiçãoO contador avança para futuros troféus de carinho

Esta rota de passo a passo também serve como um teste de estresse do estado ocioso da boutique, e é por isso que o hub de Guias da Comunidade Steam de Dressmaker lista o carinho como uma das três primeiras coisas que novos jogadores devem confirmar antes de se comprometerem com um dia inteiro de trabalho de encomendas.

Alvos de Troféus no Meio do Jogo (Semana Dois a Três)

Uma vez que os cinco iniciais estão fora do caminho, a caçada do meio do jogo se concentra em contagens de encomendas, melhorias da loja e os primeiros marcos de sabotagem. Esses troféus recompensam o ciclo da boutique funcionando a toda velocidade, então é aqui que um passo a passo de Dressmaker medido compensa.

A lista de troféus do meio do jogo, em uma ordem típica de desbloqueio para jogadores seguindo um passo a passo de Dressmaker constante, começa com Golden Needle primeiro quando as melhorias de loja de nível 4 aparecem, depois Drawn to Hue e A Rose By Any Other Name conforme o volume de encomendas acumula entregas com cores correspondentes e peças de decoração floral, com Prudence and Prejudice, G.O.A.T. e Snitches Get Stitches fechando a semana como os verdadeiros portões de habilidade e sabotagem.

TroféuFonteGatilho Aprox.Dificuldade
Golden NeedleMelhoria de loja nível 4Desbloquear a árvore completa de melhoriasFácil
Drawn to HueMaestria em tecidosCortar, costurar e entregar 20 encomendas com cores correspondentesFácil
A Rose By Any Other NameContagem de decoraçãoAplicar 50 peças de decoração floral nas entregasFácil
G.O.A.T.Perfeição na criação10 encomendas perfeitas seguidasMédio
Snitches Get StitchesCadeia de sabotagemCompletar o arco tutorial da loja rivalMédio
Prudence and PrejudiceGanhos em moedasGanhar 5.000 moedas no totalFácil

Os três primeiros são puro volume — eles disparam desde que você mantenha a boutique aberta, aceite encomendas e decore os vestidos com a família de cores certa. G.O.A.T. é o primeiro teste real de habilidade, porque dez encomendas perfeitas seguidas exigem que você leia o resumo, combine a cor e acerte a família de decoração todas as vezes. Um tutorial sólido de Dressmaker dirá aos novos jogadores para desacelerar para este troféu e ignorar o impulso de apressar o volume.

Lendo o Resumo para o G.O.A.T.

G.O.A.T. é o troféu que quebra a maioria das primeiras tentativas. O gatilho é dez encomendas com especificação correspondente seguidas, onde "especificação correspondente" significa três coisas ao mesmo tempo: a família de cores solicitada, o nível de tecido solicitado e o estilo de decoração solicitado. Um único erro reinicia o contador.

Elemento do ResumoOnde VerificarCusto da Falha
Família de coresCartão de solicitação da encomendaO contador reinicia
Nível de tecidoDicas de diálogo da clienteO contador reinicia
Estilo de decoraçãoPalavras-chave da solicitação ("floral", "renda")O contador reinicia

O caminho mais rápido é filtrar as encomendas do dia por resumos casuais de baixo risco, porque esses mantêm as famílias de cores e decoração óbvias. Resumos temáticos e formais têm pagamento maior, mas são mais fáceis de interpretar mal, então guarde-os para quando o contador já estiver em seis ou sete.

Se você quiser um passo a passo mais profundo de como ler resumos de forma limpa, o guia de preferências de encomendas detalha as famílias de palavras-chave e a matemática de pagamento por trás de cada nível, incluindo como palavras-chave suaves como "primavera" ou "jardim" substituem a família de cores explícita quando uma cliente hesita, e por que uma decoração de seda de nível 3 em um resumo casual muitas vezes rende mais moedas do que uma renda de nível 2 em um formal.

Alvos de Troféus no Fim do Jogo (Finais de História e Troféus Raros)

A lista do fim do jogo é onde o guia de conquistas Steam de Dressmaker muda de esforço repetitivo por volume para roteamento deliberado. Esses troféus disparam quando os arcos de história se resolvem, então a ordem em que você aceita encomendas e as escolhas que você faz nas ramificações de diálogo controlam diretamente quais marcadores de final você coleta.

Os cinco troféus de história listados abaixo são os marcadores de fim de jogo que todo guia de conquistas Steam de Dressmaker precisa planejar, porque cada um exige uma combinação distinta de ordem de encomendas, nível de reputação e diálogo de escolha final. Nenhum deles desbloqueia passivamente, então um jogador que simplesmente apressa o arco do festival silenciosamente bloqueará duas ou mais das rotas de encerramento e será forçado a entrar em território de New Game+ para recuperá-las.

  • Good Girl Gone Vlad — Conclusão da cliente vampira. Acionado ao completar a encomenda final dela e escolher o diálogo de lealdade.

  • Swan Song — Caminho do final do festival. Acionado ao atingir o nível de reputação de Dressmaker necessário para desbloquear o final do evento formal.

  • Caw Evermore — Conclusão da bruxa dos pombos. Acionado pela encomenda final do arco da bruxa dos pombos e um presente específico no dia de encerramento.

  • Reap What You Sew — Final da rota sombria. Acionado ao acumular pontos de sabotagem suficientes antes do fechamento do arco do festival.

  • Go Off, Queen! — Rota de tudo maximizado. Acionado ao atingir nível de reputação 5, limite de moedas e um histórico limpo (sem sabotagem).

Dois desses, Caw Evermore e Good Girl Gone Vlad, atualmente estão abaixo de 5% de desbloqueio global na página de estatísticas da comunidade Steam, então são os troféus que definem um save de verdadeiro completista. A maioria dos jogadores relata precisar de uma segunda jogada ou um plano cuidadoso de New Game+ para coletar todos os cinco sem perder nenhum.

Roteando os Finais Sem um Segundo Save

Os finais se ramificam na última semana do jogo, o que significa que as escolhas que você faz nas semanas um a três preparam o palco. Uma única jogada pode coletar até três dos cinco troféus de história se você planejar as rotas de sabotagem e encomendas cuidadosamente, mas os dois restantes quase sempre precisam de um segundo arquivo ou uma passagem de New Game+.

JogadaTroféus de História PossíveisTroféus de SabotagemRota Limpa
Primeira corrida (equilibrada)Swan Song, Go Off Queen1–2Sim
Primeira corrida (focada em sabotagem)Reap What You Sew, Snitches Get Stitches3+Não
Primeira corrida (focada em personagens)Good Girl Gone Vlad, Caw Evermore0–1Opcional
Limpeza de New Game+1–2 troféus de história restantesTransferênciaSim

Um passo a passo prático de Dressmaker para completistas é começar com uma corrida focada em personagens para os troféus raros de história, depois fazer uma corrida focada em sabotagem para a rota sombria e terminar com uma corrida limpa equilibrada para Go Off, Queen!. Esse plano de três saves cobre todos os cinco sem adivinhação.

Troféus de Carinho Além do Gato

O gato é o animal acariciável mais visível, mas a lista de lançamento também rastreia alguns outros companheiros, incluindo o cachorro da boutique e alguns animais dos dias de festival. O padrão é o mesmo do troféu do gato: um clique por dia, em um dia em que a fila de clientes está calma. Se você está se perguntando como acariciar o gato de forma confiável sem perder o dia, o truque mais seguro é abrir a boutique, acariciar o gato imediatamente e só então começar a aceitar encomendas.

O guia completo de conquista do gato em Dressmaker detalha as linhas exatas de carinho para cada animal, os limites de fila de clientes em cada dia de festival e um calendário de disponibilidade dia a dia para que você possa planejar encomendas em torno das janelas mais calmas da boutique e nunca pular um troféu de um clique por acidente.

Acelerando o Save de 100%

Jogadores que querem todos os troféus em um único save precisam combinar os alvos iniciais, intermediários e finais em uma rota. O orçamento de tempo realista no lançamento fica entre 8 e 14 dias no jogo para os 32 completos, dependendo de quão agressivamente você farma volume de encomendas.

A rota mais rápida relatada, baseada em postagens iniciais da comunidade, segue um plano de cinco fases que antecipa o volume de encomendas nos primeiros três dias para fazer a economia de moedas crescer em bola de neve, depois pivota para sabotagem e resolução de arcos uma vez que o contador G.O.A.T. e o nível de reputação 2 estão seguramente limpos. Pular o carinho diário no gato ou atrasar o primeiro tutorial de sabotagem além do Dia 2 é a causa mais comum de orçamentos de tempo estourados, já que a interação com o gato bloqueia Prudence and Prejudice e o tutorial desbloqueia a cadeia de gatilhos Snitches Get Stitches.

  1. Dias 1–2: Acaricie o gato, termine a primeira encomenda, acione o primeiro tutorial de sabotagem e alcance o nível de reputação 2.

  2. Dias 3–5: Acumule encomendas perfeitas para o contador G.O.A.T., empurre a cadeia de melhorias da loja em direção ao nível Golden Needle e comece o arco da cliente vampira.

  3. Dias 6–8: Resolva o arco da bruxa dos pombos, termine o marcador Caw Evermore e colete o resto das encomendas do lado da história.

  4. Dias 9–11: Mude para jogo focado em sabotagem para limpar Reap What You Sew e Snitches Get Stitches.

  5. Dias 12–14: Faça uma semana final limpa para Go Off, Queen! e o final Swan Song.

A matemática de moedas é apertada, mas factível. A boutique deve atingir a marca de 5.000 moedas no total para Prudence and Prejudice, a cadeia de melhorias da loja deve alcançar o nível 4 para Golden Needle, e o contador de encomendas deve limpar os limites para Drawn to Hue e A Rose By Any Other Name. Uma corrida focada de tutorial de Dressmaker que abre a boutique todos os dias e aceita as três primeiras encomendas limpará o lado das moedas sem farmar.

Perdas de Tempo Comuns que Arruínam uma Corrida Rápida

Os dois assassinos de corrida rápida mais comuns são janelas de sabotagem perdidas e o reinício da encomenda perfeita. Se um jogador pula um tutorial de sabotagem durante a semana um, o arco da loja rival não reabre até o festival, e o marcador da rota sombria frequentemente perde a janela de tempo. A correção é realizar pelo menos uma ação de sabotagem por dia durante a primeira semana, mesmo que o jogador esteja mirando uma corrida limpa.

O reinício da encomenda perfeita é o outro assassino. Jogadores perseguindo G.O.A.T. atingirão um contador de seis ou sete e então o perderão em um resumo mal interpretado. A correção é usar a referência de medição e prova de Dressmaker na boutique para confirmar o resumo antes de cada corte, e desacelerar quando o cartão de solicitação usa palavras-chave de decoração ambíguas.

Erro de Corrida RápidaFrequênciaCorreção
Pular sabotagem na semana 1Muito comumUma ação de sabotagem por dia no início do jogo
Perder o contador G.O.A.T. em 6+ComumReleia cada resumo, ignore o volume
Perder linhas raras de carinhoIncomumAbra a boutique e acaricie primeiro, depois trabalhe
Perder o final do festivalIncomumRastreie o nível de reputação antes do fim da semana 3

Para o lado de costura e medição, o guia de medição de Dressmaker percorre o fluxo de trabalho de prova que torna uma encomenda perfeita repetível, e combiná-lo com o tapete de medição da boutique reduz os erros médios de prova de 3,2 cm para menos de 0,5 cm nas linhas de cintura e quadril. Corredores rápidos que cruzam as "palavras-chave de decoração ambíguas" do cartão de solicitação com o tapete antes de cada corte economizam cerca de 40 segundos por encomenda, o que se acumula em uma corrida de contador G.O.A.T. de 6+ e previne o reinício de encomenda perfeita do fim do jogo que arruína a maioria dos finais de festival de primeira tentativa.

Categorias de Troféus em Resumo

Ao todo, os 32 troféus se dividem em cinco famílias de gatilhos — oito finais de história, nove marcos de encomendas, seis totais de loja e moedas, cinco passos da cadeia de sabotagem e quatro marcadores de descoberta e carinho — e entender essa forma é o primeiro passo real em qualquer guia de conquistas Steam de Dressmaker, porque diz quais troféus são basicamente desbloqueios passivos gratuitos e quais precisam de uma rota ativa de passo a passo de Dressmaker.

Fonte de GatilhoContagem de TroféusNotas
Finais de história8Inclui a faixa rara de 5%
Marcos de encomendas9Impulsionados por volume, fáceis
Loja e moedas6Ligados a totais vitalícios
Cadeia de sabotagem5Ligados ao arco da loja rival
Descoberta e carinho4Gato, cachorro e animais de festival

A divisão importa porque diz onde gastar seu tempo de jogo limitado. Se você só tem tempo para uma corrida, os marcos de encomendas e a cadeia da loja são essencialmente gratuitos desde que você abra a boutique todos os dias. Os finais de história e a cadeia de sabotagem são os troféus que realmente exigem um plano de rota, e é por isso que um passo a passo de Dressmaker focado em finais vale mais do que uma lista de verificação crua.

Perguntas Frequentes

Quantas conquistas Steam o Dressmaker tem no lançamento?

Dressmaker foi lançado em 21 de setembro de 2026 com exatamente 32 conquistas Steam, todas rastreadas pelo Steam Cloud. A lista completa é mostrada na página da loja Steam de Dressmaker, e a página de estatísticas globais rastreia as porcentagens de desbloqueio por troféu para que você possa comparar seu progresso com todos os outros jogando no lançamento.

Como faço para acariciar o gato em Dressmaker?

Abra a boutique, espere até que nenhuma cliente esteja no meio de uma prova e clique com o botão esquerdo no gato uma vez perto da janela da frente. O diálogo de carinho dispara e o troféu desbloqueia imediatamente. Acariciar o gato logo de manhã todos os dias também avança um pequeno contador de bônus que ajuda alguns troféus relacionados.

Preciso de um segundo save para desbloquear todos os troféus de história?

A maioria dos jogadores precisa de pelo menos dois saves, e muitos miram em três. Uma única corrida equilibrada pode coletar de dois a três troféus de história, mas a rota sombria e a rota limpa são mutuamente exclusivas, então um segundo ou terceiro arquivo focado é o caminho realista para 100% na lista de conquistas Steam de Dressmaker.

Qual é a conquista mais rara em Dressmaker agora?

De acordo com a página de estatísticas da comunidade, Caw Evermore e Good Girl Gone Vlad são atualmente os troféus mais raros, ambos abaixo de 5% de desbloqueio global. Ambos estão ligados a conclusões específicas de arcos de personagens, e é por isso que são os troféus que um tutorial de Dressmaker focado em conclusão mirará primeiro.

As conquistas podem desbloquear em qualquer ordem?

Sim, os troféus não são bloqueados atrás de uma sequência fixa. Marcos de encomendas e melhorias da loja disparam quando você atinge os limites, e os troféus de história disparam quando seus respectivos arcos se resolvem. Um passo a passo limpo de Dressmaker ainda planejará uma rota, mas o motor não bloqueia troféus atrás de uma ordem oculta.