DressmakerのSteamページに並ぶ32個のトロフィーは、心地よいシミュレーションジャンルの中でも最小規模の実績セットのひとつであり、ゲーム内の1か月以内にクリーンな100%ランを達成することが可能です。このDressmaker Steam実績ガイドでは、すべてのカテゴリーのトロフィーをリリース順に解説し、Good Girl Gone VladやCaw Evermoreなどの隠し実績にフラグを立て、現実的な時間配分を示して、最初に何を追うべきかを明確にします。
リリース時の32トロフィーマップ
Dressmakerは2026年9月21日に、Steam Cloudを通じて追跡される正確に32個のSteam実績とともに出荷されました。グローバル統計ページによると、コミュニティが最初の数日間で数百件のレビューを超えたばかりであるため、トロフィーごとの解除率は依然として非常に新鮮であり、現時点で5%未満のものは事実上のレアトロフィーとなっています。
リストは、ストーリー&エンディング、破壊工作&いたずら、クラフトのマイルストーン、ショップ&コイン、街&発見という5つの大きな系統に分かれており、32個のトロフィーをこれらの列にマッピングすれば、追跡全体がグラインドではなくチェックリストになります。なぜなら、ほとんどの依頼回数や破壊工作のトロフィーはプレイ中に自動的に解除される一方で、8つのSwan Song / Good Girl Gone Vladエンディングフラグだけが意図的な分岐選択を要求するからです。
| トロフィー系統 | おおよその数 | トロフィー例 | 典型的な入手源 |
|---|---|---|---|
| ストーリー&エンディング | 8 | Good Girl Gone Vlad、Swan Song、Reap What You Sew | キャラクターアーク |
| 破壊工作&いたずら | 5 | Snitches Get Stitches、Go Off, Queen! | ライバルショップのアクション |
| クラフトのマイルストーン | 9 | G.O.A.T.、A Rose By Any Other Name、Drawn to Hue | 依頼と装飾の回数 |
| ショップ&コイン | 6 | Golden Needle、Prudence and Prejudice | ブティックのアップグレードと収益 |
| 街&発見 | 4 | Caw Evermore、および撫でられる動物のセリフ | 探索と撫でる行為 |
追跡をグラインドではなくチェックリストとして扱うプレイヤーは、通常、最初のゲーム内3週間以内に簡単な24個のトロフィーをクリアし、残りの8つのストーリーおよびエンディングトロフィーを集中した2周目または慎重なNew Game+計画に残します。
実績とストーリーアークの結びつき
リスト上の隠し名前のほとんどはストーリー終了フラグです。Good Girl Gone Vladは吸血鬼の顧客ラインに結びついており、Caw Evermoreは鳩の魔女の結末を通じてルーティングされます。ストアの説明では両方が名前で示されており、実績のトリガーは見えないフラグの背後に埋もれていないことを意味します。関連するクエストチェーンが解決されたときに発動します。
これにより、Dressmakerのウォークスルーはグラインドではなくルーティングの問題になります。なぜなら、すべての隠しトロフィーはブティックシステム内の名前付きNPCアークに固定されているからです。吸血鬼ラインがGood Girl Gone Vladに、鳩の魔女のフィナーレがCaw Evermoreにつながることを知っていれば、各完成したドレスが顧客のリクエストを満たすと同時に、対応するストーリー終了フラグを前進させるように依頼を順序付けることができ、1回の仕立てセッションで1つではなく2つまたは3つの実績を獲得できます。
序盤のトロフィー順序(最初の5セッション)
最初の5つのトロフィーは、オープニングチュートリアルアークと最初の通常依頼のバッチに含まれるため、残りのリストがそれらが導入するシステムの上に構築されるため、オンボーディングとして扱ってください。特にPet the Catトロフィーは、専用のプロンプトを期待する多くのDressmakerチュートリアル初心者をつまずかせてきました。マネキンの近くの猫は、依頼受付が始まる前の朝のシフト中に1回のインタラクションに反応します。Dressmakerウォークスルーを急ぐプレイヤーは通常これを見逃します。なぜなら、ブティックは午前8時に開店し、猫はゲーム内の最初の20分間だけマネキンの近くに留まるからです。このリズムに早い段階で慣れることで、ライバルの破壊工作チェーンと声望(レピュテーション)ティアの追跡が後でずっとスムーズになります。
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最初のドレスを販売する — オフ・ザ・ラックでも依頼でも、最初のコイン支払いで基本マイルストーントロフィーが解除され、ショップ経済チェーンが開きます。
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ブティックで猫を撫でる — 猫はほとんどの日、マネキンの近くに座っています。1回クリックすると撫でるセリフとCat Companionトロフィーが発動します。これは、リリース時のDiscordを埋め尽くした「Dressmakerで猫を撫でる方法」という質問への答えです。
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完璧な依頼を完了する — 指定に一致した色、生地ティア、装飾系統。最初のクリーンな完璧注文で最初の依頼回数トロフィーが解除されます。
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ライバルを破壊工作する — ライバルショップのバックルームアクションを通じて解除されます。1回の成功した破壊工作の試みでもSnitches Get Stitchesチェーンが発動します。
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声望(レピュテーション)ティア2に到達する — 声望(レピュテーション)は最初の5回の依頼納品から構築されます。ティア2でGood Girl Gone Vladアークにつながる最初の会話分岐が解除されます。
ほとんどの実績ハンターは、Dressmakerチュートリアルウィンドウ内の受動的なアクションからすべて発動するため、リアルタイムでおよそ45~60分でこれら5つをクリアできます。ドレスを販売し、猫を撫で、1つの完璧な指定一致依頼を完了し、1回の成功したライバル破壊工作を行い、最初の5回の依頼納品から自然に声望(レピュテーション)ティア2に到達するだけです。すべての依頼ブリーフを注意深く読み、午前8時の開店ウィンドウ中にブティックの猫を観察し、ライバルショップのバックルームのクールダウンを追跡する忍耐強いプレイヤーは、ファーミングなしで5つすべてをクリアし、ライバル破壊工作チェーンと声望(レピュテーション)ティアシステムを中盤のトロフィーのためにすでに解除した状態にします。
Pet-the-Catトロフィーの詳細
猫は最も質問される序盤のトロフィーです。初日からブティックに住み、試着スクリーンの近くで眠り、1回の左クリックに反応します。撫でるセリフは表面的なものですが、実績カウンターに配線されているため、顧客が試着中でないときに猫をクリックした最初の瞬間にトロフィーが解除されます。
| ステップ | アクション | 期待されるトリガー |
|---|---|---|
| 1 | 一日の始まりにブティックを開く | 猫が正面窓の近くに出現する |
| 2 | 顧客が試着中でなくなるまで待つ | クリックがクリーンに登録される |
| 3 | 猫を1回左クリックする | 撫でる会話とCat Companionトロフィー |
| 4 | 翌日に戻って繰り返しを確認する | 将来の撫でるトロフィーのためにカウンターが進む |
このウォークスルールートは、ブティックのアイドル状態のストレステストも兼ねており、Dressmaker Steamコミュニティガイドハブが、新しいプレイヤーが丸一日の依頼作業にコミットする前に確認すべき最初の3つのことの1つとして撫でる行為を挙げている理由です。
中盤のトロフィー目標(第2週から第3週)
序盤の5つが片付いたら、中盤の追跡は依頼回数、ショップのアップグレード、最初の破壊工作マイルストーンに焦点を当てます。これらのトロフィーは、ブティックループがフルスピードで回っていることを報酬とするため、ここで慎重なDressmakerウォークスルーが報われる場所です。
安定したDressmakerウォークスルーをたどるプレイヤーの典型的な解除順序における中盤のトロフィーリストは、ティア4のショップアップグレードが解除された時点で最初にGolden Needle、次に依頼量が色一致の納品と花の装飾ピースを積み上げるにつれてDrawn to HueとA Rose By Any Other Name、そしてPrudence and Prejudice、G.O.A.T.、Snitches Get Stitchesが実際のスキルと破壊工作のゲートとして週を締めくくります。
| トロフィー | 入手源 | おおよそのトリガー | 難易度 |
|---|---|---|---|
| Golden Needle | ショップアップグレードティア4 | フルアップグレードツリーを解除する | 簡単 |
| Drawn to Hue | 生地マスタリー | 色一致の依頼を20件裁断、縫製、納品する | 簡単 |
| A Rose By Any Other Name | 装飾回数 | 納品全体で花の装飾ピースを50個適用する | 簡単 |
| G.O.A.T. | クラフトの完璧さ | 完璧な依頼を10回連続で達成する | 中程度 |
| Snitches Get Stitches | 破壊工作チェーン | ライバルショップのチュートリアルアークを完了する | 中程度 |
| Prudence and Prejudice | コイン収益 | 生涯で5,000コインを稼ぐ | 簡単 |
最初の3つは純粋なボリュームです。ブティックを開け続け、依頼を受け、ガウンを正しい色系統で装飾する限り発動します。G.O.A.T.は最初の本当のスキルチェックです。なぜなら、10回連続の完璧な依頼は、ブリーフを読み、色を一致させ、装飾系統を毎回正確に決めることを要求するからです。しっかりしたDressmakerチュートリアルは、新しいプレイヤーにこのトロフィーのためにペースを落とし、ボリュームを急ぐ衝動を無視するように伝えます。
G.O.A.T.のためのブリーフの読み方
G.O.A.T.はほとんどの初回挑戦を打ち砕くトロフィーです。トリガーは10回連続の指定一致依頼であり、「指定一致」とは、要求された色系統、要求された生地ティア、要求された装飾スタイルの3つを同時に意味します。1回のミスでカウンターがリセットされます。
| ブリーフ要素 | 確認場所 | 失敗のコスト |
|---|---|---|
| 色系統 | 依頼リクエストカード | カウンターがリセットされる |
| 生地ティア | 顧客の会話のヒント | カウンターがリセットされる |
| 装飾スタイル | リクエストのキーワード(「花柄」、「レース」) | カウンターがリセットされる |
最速の道は、その日の依頼を低リスクのカジュアルなブリーフに絞り込むことです。なぜなら、それらは色と装飾系統を明白に保つからです。テーマ付きやフォーマルなブリーフは報酬が高いですが読み間違えやすいため、カウンターがすでに6か7のときに取っておきます。
ブリーフをクリーンに読む方法のより深いウォークスルーが必要な場合は、依頼の好みガイドがキーワード系統と各ティアの背後にある報酬計算を分解しています。顧客が迷ったときに「春」や「庭」などのソフトキーワードが明示的な色系統を上書きする方法や、カジュアルなブリーフにティア3のシルク装飾を施すと、フォーマルなブリーフにティア2のレースを施すよりも多くのコインを得ることが多い理由も含まれます。
終盤のトロフィー目標(ストーリーエンディングとレアトロフィー)
終盤のリストは、Dressmaker Steam実績ガイドがボリュームグラインドから意図的なルーティングへと移行する場所です。これらのトロフィーはストーリーアークが解決したときに発動するため、依頼を受ける順序と会話分岐での選択が、どのエンディングフラグを収集するかを直接制御します。
以下にリストされた5つのストーリートロフィーは、すべてのDressmaker Steam実績ガイドが計画する必要がある終盤のフラグです。なぜなら、それぞれが依頼順序、声望(レピュテーション)ティア、最終選択の会話の異なる組み合わせを要求するからです。どれも受動的に解除されないため、単にフェスティバルアークを急ぐプレイヤーは、静かに2つ以上のクロージングルートをロックアウトし、それらを回復するためにNew Game+の領域に追い込まれます。
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Good Girl Gone Vlad — 吸血鬼の顧客の結末。彼女の最終依頼を完了し、忠誠の会話を選択することで発動します。
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Swan Song — フェスティバルフィナーレの道。フォーマルイベントのエンディングを解除するために必要なDressmakerの声望(レピュテーション)ティアに到達することで発動します。
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Caw Evermore — 鳩の魔女の結末。鳩の魔女アークの最終依頼と、閉幕日に特定の贈り物をすることで発動します。
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Reap What You Sew — ダークルートのフィナーレ。フェスティバルアークが閉じる前に十分な破壊工作ポイントを積み上げることで発動します。
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Go Off, Queen! — すべてを最大にしたルート。声望(レピュテーション)ティア5、コイン上限、クリーンな(破壊工作なしの)記録に到達することで発動します。
これらのうち2つ、Caw EvermoreとGood Girl Gone Vladは、現在Steamコミュニティ統計ページでグローバル解除率5%未満に位置しており、実際のコンプリート主義者のセーブを定義するトロフィーです。ほとんどのプレイヤーは、5つすべてを1つも逃さずに収集するために2周目または慎重なNew Game+計画が必要だと報告しています。
セカンドセーブなしでエンディングをルーティングする
エンディングはゲーム内の最終週に分岐するため、第1週から第3週の選択が舞台を設定します。破壊工作と依頼ルートを慎重に計画すれば、1回のプレイスルーで5つのストーリートロフィーのうち最大3つを収集できますが、残りの2つはほぼ常に2つ目のファイルまたはNew Game+パスが必要です。
| プレイスルー | 可能なストーリートロフィー | 破壊工作トロフィー | クリーンルート |
|---|---|---|---|
| 1周目(バランス型) | Swan Song、Go Off Queen | 1~2 | はい |
| 1周目(破壊工作重視) | Reap What You Sew、Snitches Get Stitches | 3以上 | いいえ |
| 1周目(キャラクター重視) | Good Girl Gone Vlad、Caw Evermore | 0~1 | 任意 |
| New Game+クリーンアップ | 残りの1~2個のストーリートロフィー | 持ち越し | はい |
コンプリート主義者向けの実用的なDressmakerウォークスルーは、レアなストーリートロフィーのためにキャラクター重視のランから始め、次にダークルートのために破壊工作重視のランを行い、最後にGo Off, Queen!のためにバランスの取れたクリーンランで締めくくることです。その3セーブ計画で、推測なしに5つすべてをカバーできます。
猫以外の撫でるトロフィー
猫は最も目立つ撫でられる動物ですが、リリースリストにはブティックの犬や数匹のフェスティバル日の動物を含む、他のいくつかの仲間も追跡されています。パターンは猫のトロフィーと同じです。顧客の列が落ち着いている日に、1日1回クリックします。日を逃さずに確実に猫を撫でる方法を知りたい場合、最も安全なコツは、ブティックを開け、すぐに猫を撫で、それから依頼を受け始めることです。
完全なDressmaker猫実績ペットガイドは、各動物の正確な撫でるセリフ、すべてのフェスティバル日の顧客列のしきい値、日ごとの利用可能カレンダーを分解しており、より落ち着いたブティックウィンドウの周りに依頼を計画し、1クリックのトロフィーを偶然にスキップしないようにできます。
100%セーブのスピードラン
1つのセーブですべてのトロフィーを望むプレイヤーは、序盤、中盤、終盤の目標を1つのルートに組み合わせる必要があります。リリース時の現実的な時間予算は、依頼量をどれだけ積極的にグラインドするかによって、フル32個でゲーム内8~14日です。
初期のコミュニティ投稿に基づく最速の報告ルートは、最初の3日間で依頼量を前倒ししてコイン経済を雪だるま式に成長させ、G.O.A.T.カウンターと声望(レピュテーション)ティア2が安全にクリアされたら破壊工作とアーク解決にピボットする5段階計画に従います。毎日の猫撫でをスキップしたり、最初の破壊工作チュートリアルを2日目以降に遅らせたりすることが、時間予算を吹き飛ばす最も一般的な原因です。なぜなら、猫のインタラクションがPrudence and Prejudiceをゲートし、チュートリアルがSnitches Get Stitchesトリガーチェーンを解除するからです。
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1~2日目:猫を撫で、最初の依頼を完了し、最初の破壊工作チュートリアルを発動し、声望(レピュテーション)ティア2に到達します。
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3~5日目:G.O.A.T.カウンターのために完璧な依頼を積み上げ、ショップアップグレードチェーンをGolden Needleティアに向けて進め、吸血鬼の顧客のアークを開始します。
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6~8日目:鳩の魔女アークを解決し、Caw Evermoreフラグを完了し、残りのストーリー側の依頼を収集します。
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9~11日目:Reap What You SewとSnitches Get Stitchesをクリアするために破壊工作重視のプレイに切り替えます。
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12~14日目:Go Off, Queen!とSwan Songフィナーレのためにクリーンな最終週を実行します。
コイン計算はタイトですが実行可能です。ブティックはPrudence and Prejudiceのために生涯5,000コインのマークに到達し、ショップアップグレードチェーンはGolden Needleのためにティア4に到達し、依頼カウンターはDrawn to HueとA Rose By Any Other Nameのしきい値をクリアする必要があります。毎日ブティックを開け、最初の3つの依頼を受ける集中したDressmakerチュートリアルランは、ファーミングなしでコイン側をクリアします。
スピードランを台無しにする一般的なタイムシンク
2つの最も一般的なスピードランキラーは、破壊工作ウィンドウの逃しと完璧な依頼のリセットです。プレイヤーが第1週に破壊工作チュートリアルをスキップすると、ライバルショップアークはフェスティバルまで再開されず、ダークルートフラグはタイミングウィンドウを逃すことがよくあります。修正策は、クリーンランを目指しているプレイヤーでも、第1週に毎日少なくとも1回の破壊工作アクションを行うことです。
完璧な依頼のリセットはもう1つのキラーです。G.O.A.T.を追うプレイヤーは、カウンターが6か7に達した後、読み間違えたブリーフでそれを失います。修正策は、ブティック内のDressmakerの採寸とフィッティングのリファレンスを使用して、すべての裁断前にブリーフを確認し、リクエストカードがあいまいな装飾キーワードを使用している場合はペースを落とすことです。
| スピードランのミス | 頻度 | 修正策 |
|---|---|---|
| 第1週に破壊工作をスキップする | 非常に一般的 | 序盤に毎日1回の破壊工作アクション |
| 6以上でG.O.A.T.カウンターを逃す | 一般的 | すべてのブリーフを読み直し、ボリュームを無視する |
| レアな撫でるセリフを逃す | まれ | ブティックを開けて最初に撫で、それから作業する |
| フェスティバルフィナーレを逃す | まれ | 第3週が終わる前に声望(レピュテーション)ティアを追跡する |
縫製と採寸の側面については、Dressmaker採寸ガイドが完璧な依頼を再現可能にするフィットワークフローを解説しており、ブティック内の採寸マットと組み合わせることで、ウエストとヒップラインの平均フィッティングエラーを3.2cmから0.5cm未満に削減します。各裁断前にリクエストカードの「あいまいな装飾キーワード」をマットと照合するスピードランナーは、依頼ごとに約40秒を節約し、6以上のG.O.A.T.カウンターラン全体で複利効果を生み、ほとんどの初回フェスティバルフィナーレを台無しにする終盤の完璧な依頼リセットを防ぎます。
トロフィーカテゴリーの概要
全体として、32個のトロフィーは5つのトリガー系統に分解されます。8つのストーリーエンディング、9つの依頼マイルストーン、6つのショップとコインの合計、5つの破壊工作チェーンステップ、4つの発見と撫でるフラグです。その形を理解することが、あらゆるDressmaker Steam実績ガイドの最初の本当のステップです。なぜなら、どのトロフィーが基本的に無料の受動的解除で、どのトロフィーがアクティブなDressmakerウォークスルールートを必要とするかを教えてくれるからです。
| トリガー源 | トロフィー数 | メモ |
|---|---|---|
| ストーリーエンディング | 8 | レアな5%ブラケットを含む |
| 依頼マイルストーン | 9 | ボリューム駆動、簡単 |
| ショップ&コイン | 6 | 生涯合計に結びつく |
| 破壊工作チェーン | 5 | ライバルショップアークに結びつく |
| 発見&撫でる | 4 | 猫、犬、フェスティバルの動物 |
この内訳が重要なのは、限られたプレイ時間をどこに費やすべきかを教えてくれるからです。1回のランの時間しかない場合、依頼マイルストーンとショップチェーンは、毎日ブティックを開ける限り本質的に無料です。ストーリーエンディングと破壊工作チェーンは、実際にルート計画を要求するトロフィーであり、エンディングに焦点を当てたDressmakerウォークスルーが生のチェックリストよりも価値がある理由です。
よくある質問
Dressmakerにはリリース時にSteam実績がいくつありますか?
Dressmakerは2026年9月21日に、Steam Cloudを通じて追跡される正確に32個のSteam実績とともにリリースされました。完全なリストはDressmakerのSteamストアページに表示されており、グローバル統計ページがトロフィーごとの解除率を追跡しているため、リリース時にプレイしている他の全員と進行状況を比較できます。
Dressmakerで猫を撫でるにはどうすればいいですか?
ブティックを開け、顧客が試着中でなくなるまで待ち、正面窓の近くで猫を1回左クリックします。撫でる会話が発動し、トロフィーが即座に解除されます。毎日最初に猫を撫でることは、いくつかの関連トロフィーに役立つ小さなボーナスカウンターも進めます。
すべてのストーリートロフィーを解除するには2つ目のセーブが必要ですか?
ほとんどのプレイヤーは少なくとも2つのセーブを必要とし、多くは3つを目指します。1回のバランスの取れたランで2~3個のストーリートロフィーを収集できますが、ダークルートとクリーンルートは相互に排他的であるため、Dressmaker Steam実績リストで100%を達成するには、集中した2つ目または3つ目のファイルが現実的な道です。
現在Dressmakerで最もレアな実績は何ですか?
コミュニティ統計ページによると、Caw EvermoreとGood Girl Gone Vladが現在最もレアなトロフィーであり、どちらもグローバル解除率5%未満です。どちらも特定のキャラクターアークの結末に結びついており、コンプリートに焦点を当てたDressmakerチュートリアルが最初にターゲットとするトロフィーです。
実績は任意の順序で解除できますか?
はい、トロフィーは固定された順序の背後にゲートされていません。依頼マイルストーンとショップアップグレードはしきい値に達したときに発動し、ストーリートロフィーはそれぞれのアークが解決したときに発動します。クリーンなDressmakerウォークスルーは依然としてルートを計画しますが、エンジンはトロフィーを隠された順序の背後にロックしません。