Ein korrektes Dressmaker-Mieder-Schnittmuster entscheidet darüber, ob ein fertiges Kleid sauber an der Schaupuppe hängt oder sich nach dem Nähen verzieht. Erfahre, warum das Mieder jede Ärmel- und Rockkombination verankert, bevor du auch nur ein einziges Teil auf den Stoff legst.
Das Dressmaker-Mieder-Schnittmuster verstehen
Ein gut konstruiertes Dressmaker-Mieder-Schnittmuster ist der Anker jedes Kleides, das du im Spiel zusammensetzt. Laut der offiziellen Dressmaker-Steam-Seite beginnt der Herstellungszyklus im Skizzenbuch, wo du ein Kleid entwirfst, und geht dann zum Schnittmuster-Anordnungstisch über, bevor die Bahnen überhaupt die Nähmaschine berühren. Diese Reihenfolge ist der Grund, warum das Mieder-Schnittmuster das Erste ist, was jeder neue Spieler lernen sollte: Es bestimmt, wie jeder Ärmel, jeder Rock und jede Borte mit dem Oberkörperteil verbunden wird, und ein falsch ausgerichtetes Mieder ruiniert alles, was danach kommt. Das Mieder selbst ist eine taillierte Oberkörperhülle mit einer vorderen Mitte, einer hinteren Mitte, zwei Seitenteilen und Schulterabnähern, die die Silhouette des fertigen Kleides bestimmen. Wenn du verstehst, wie das Dressmaker-Mieder-Schnittmuster mit den anderen Teilen auf der Schneidematte interagiert, hörst du auf zu raten und beginnst, wiederholbare Passformen zu produzieren.
Neue Spieler in der Kleiderkonstruktion überspringen oft direkt die dekorative Phase – Applikation, Schleifen, Spitzenborte – und wundern sich dann, warum ein fertiges Kleid an der Schaupuppe „falsch" aussieht. Die Ursache ist fast immer die Schnittmuster-Platzierung: Ein Mieder, das gegen den falschen Fadenlauf gelegt wurde, oder ein Ärmel, der zehn Grad aus der Achse gedreht ist, überträgt eine sichtbare Verdrehung auf das fertige Kleidungsstück. Das Mieder ist außerdem das einzige Teil, das mit fast jedem anderen Abschnitt verbunden ist, daher zahlt sich die Beherrschung seiner Platzierung zuerst bei jedem Auftrag aus.
Die wichtigsten Miederteile auf einen Blick
Das Mieder ist selten eine einzelne Bahn. In der Schnittmuster-Anordnungsansicht ist es in Teile zerlegt, die gedreht, gespiegelt und eng am Fadenlauf des Stoffes gepackt werden müssen. Die folgende Tabelle fasst die vier Teile zusammen, die du beim Bau eines einfachen Mieders am häufigsten siehst.
| Teil | Form | Funktion | Häufige Falle |
|---|---|---|---|
| Vordere Mitte (VM) | Spiegelsymmetrische Halbbahn | Bildet den vorderen Verschluss und den Ausschnitt | Vergessen zu spiegeln, wenn auf den Bruch gelegt wird |
| Seitliche Vorderseite (SV) | Gebogenes Trapez | Formt die Brustkurve und den Armausschnitt | Versehentlich auf den Querfaden gelegt |
| Hintere Mitte (HM) | Spiegelsymmetrische Halbbahn | Trägt die Reißverschlusslinie und den hinteren Ausschnitt | Ignorieren der Fadenlauf-Pfeilrichtung |
| Seitliche Rückseite (SR) | Verjüngte Bahn | Glättet den Übergang von Taille zu Schulter | Überlappen der HM-Nahtzugabe |
Diese vier Teile bilden das minimal funktionsfähige Mieder für ein tailliertes Oberteil. Sobald eine Kundin ein ärmelloses Sommerkleid bestellt, wird das Mieder direkt mit einem Rockblock kombiniert. In dem Moment, in dem ein Ärmel hinzugefügt wird, muss die Armausschnittkurve von SV und SR mit der Ärmelkugel übereinstimmen – deshalb lohnt es sich, den Walkthrough zu den erklärten Schnittmusterteilen zu studieren, bevor du deinen ersten Ärmel platzierst.
Ärmel- und Rock-Schnittmuster-Kombinationen
Das Mieder ist der strukturelle Kern, aber die Persönlichkeit eines Kleides lebt in dem Ärmel und dem Rock, die du damit kombinierst. Jeder Ärmel- und Rockblock in Dressmaker hat seinen eigenen Fadenlauf-Pfeil, und das Ignorieren dieses Pfeils ist der häufigste Grund, warum sich ein Ärmel an der Schaupuppe „verdreht". Ein korrekt ausgerichtetes Dressmaker-Ärmel-Schnittmuster verläuft parallel zur Webkante; ein falsch ausgerichtetes verläuft in einem Winkel von 15 oder 45 Grad und sieht nach dem Nähen verdreht aus.
Das Dressmaker-Rock-Schnittmuster folgt einer ähnlichen Logik. A-Linien- und Bleistiftröcke beginnen beide mit einem Taillenblock, der mit der Unterkante des Mieders verbunden werden muss. Wenn die Miedertaille an der Schaupuppe 70 cm misst, die Rocktaille im Schnittmuster aber 72 cm, wird das fertige Kleid an der Verbindung knittern – selbst wenn jede Naht technisch gerade ist. Das Mieder und den Rock während der Platzierung als eine einzige kombinierte Einheit zu behandeln, vermeidet diese Diskrepanz.
Ärmelvarianten und ihre Einsatzbereiche
Verschiedene Aufträge verlangen verschiedene Ärmel, und die Schnittmuster-Anordnungsansicht behandelt jeden als eigenen Block mit eigenem Platzbedarf auf der Schneidematte. Die folgende Tabelle vergleicht die drei häufigsten Ärmel, denen du in den ersten zehn Spielstunden begegnest.
| Ärmeltyp | Blockform | Passt am besten zu | Stoffverbrauch |
|---|---|---|---|
| Flügelärmel | Kleine Halbscheibe | Ärmellose Sommeraufträge, legere Tageskleider | Gering – passt in übrig gebliebenen Eckraum |
| Kurzer eingesetzter Ärmel | Glockenförmiger Vollblock | Tageskleider, Picknick-Outfits, Baumwollaufträge | Mittel – braucht eine eigene Reihe auf der Matte |
| Dreiviertel-Glockenärmel | Verlängerte Glocke mit Ausstellung | Abendkleider, königliche Aufträge, Samt-/Seidenbauten | Hoch – die Glockenausstellung verbraucht zusätzliche Stoffmenge |
Flügelärmel sind der einfachste Einstiegspunkt, weil sie sich in sonst verschwendeten Eckraum schmiegen, aber sie bieten wenig Bedeckung und können bei einem formellen Auftrag unfertig wirken. Kurze eingesetzte Ärmel sind das Arbeitstier des frühen Spiels – sie passen zu fast jedem Stoff und den meisten Mieder-Silhouetten. Dreiviertel-Glockenärmel sind am teuersten, aber laut der Pressekit-Beschreibung bei Free Lives ermutigt das Spiel zu kreativer Kontrolle „von einfachen Sommerkleidern bis hin zu extravaganten königlichen Roben", daher zahlt es sich aus, den Glockenärmel früh zu lernen, wenn der erste königliche Auftrag in deinem Kalender landet.
Rockblock-Auswahl
Die Rockauswahl folgt eher dem Anlass des Auftrags als der Stoffwahl. Ein Sommerpicknick-Auftrag verlangt fast immer eine A-Linie, die von der Taille aus ausgestellt ist, während eine königliche Gala von einem mehrlagigen oder plissierten Block profitiert, der Volumen hinzufügt. Die folgende Tabelle ordnet die häufigsten Rockblöcke den Anlässen zu, bei denen sie glänzen.
| Rockblock | Silhouette | Am besten für | Kombinationshinweis |
|---|---|---|---|
| A-Linie | Sanfte Ausstellung | Tageskleider, Baumwoll-/Leinenaufträge | Passt gut zu Flügelärmeln oder kurzen eingesetzten Ärmeln |
| Bleistift | Schmal, gerade | Bürokleidung, strukturierte Wollbauten | Braucht ein eng anliegendes Mieder, um Volumen an der Taille zu vermeiden |
| Plissiert | Gefaltete Bahnen | Formelle Anlässe, Seiden-/Samtkleider | Verbraucht am meisten Stoff; lass Platz auf der Matte, bevor du platzierst |
| Kreis | Voller radialer Schwung | Königliche Bälle, dramatische Abendkleidung | Kann nicht im Fadenlauf gelegt werden; nutze bewusst die Schräglauf-Ausrichtung |
Jeder Rockblock trägt seinen eigenen Fadenlauf-Pfeil, und dieser Pfeil muss respektiert werden, es sei denn, der Block ist speziell für den Schrägschnitt konzipiert. Ein Kreisrock ist die häufigste Ausnahme – sein Fadenlauf ist als „Schräglauf" markiert, und das Schnittmuster soll um 45 Grad von der Webkante gedreht werden. Das absichtliche Nicht-Drehen eines Kreisrocks ist einer der häufigsten Anfängerfehler, die im Steam Community Guides-Hub gemeldet werden.
Schnittmuster-Platzierung auf der Schneidematte
Die Platzierung ist der Punkt, an dem das Mieder-Schnittmuster von einem flachen Block zu einem echten Stoffzuschnitt wird. Laut der Steam-Shop-Beschreibung ist der Ablauf: Entwirf ein Kleid, ordne das Papierschnittmuster an, sieh dir eine Vorschau an der Schaupuppe an, dann nähe. Der Schritt „Ordne das Papierschnittmuster an" ist das, was der Dressmaker-Schneidematten-Anleitung-Teil des Spiels lehrt, und es ist der Schritt, der entscheidet, ob dein Stoff als Kleid oder als Abfall endet.
Die Schneidematte in Dressmaker ist ein rasterbasierter Arbeitsbereich, in dem jedes Schnittmusterteil gezogen, gedreht und am Stoffrechteck eingerastet wird. Die Rastereinheiten entsprechen dem Messsystem im Spiel, und das Stoffrechteck hat eine feste Breite und Länge, basierend auf dem Ballen, den du im Stoffladen gekauft hast. Sich mit diesem Raster vertraut zu machen, ist die größte einzelne Fähigkeitsverbesserung für neue Spieler – sobald du es lesen kannst, verschwendest du keinen Stoff mehr.
Rasterlesen und Fadenlauf-Disziplin
Die Rasterlinien auf der Schneidematte sind nicht dekorativ. Die horizontalen Linien repräsentieren den Schussfaden (Querfaden), und die vertikalen Linien repräsentieren den Kettfaden (gerader Fadenlauf). Jedes Schnittmusterteil trägt einen kleinen Pfeil, den sogenannten Fadenlauf-Marker, und dieser Pfeil muss senkrecht nach oben auf der Matte zeigen, wenn das Teil platziert wird. Die folgende Tabelle fasst die drei Fadenlauf-Ausrichtungen und ihre praktischen Auswirkungen auf das fertige Kleid zusammen.
| Fadenlauf | Pfeilrichtung | Auswirkung auf das Kleidungsstück | Wann zu verwenden |
|---|---|---|---|
| Gerader Fadenlauf | Pfeil parallel zur Webkante | Stabiler, vorhersehbarer Fall | Standard für Mieder, Ärmel, A-Linien-Röcke |
| Querfaden | Pfeil senkrecht zur Webkante | Leichte Dehnung, weicherer Fall | Gelegentlich für Ärmelkugeln und Passen |
| Schräglauf | Pfeil bei 45° zur Webkante | Maximaler Fall und Dehnung | Kreisröcke, schräg geschnittene Abendkleider |
Das Lesen des Rasters ermöglicht es dir auch, verschwendeten Raum auf einen Blick zu erkennen. Ein Mieder, das mit 20 cm leerem Stoff links davon platziert ist, lässt freie Fläche ungenutzt, die einen Flügelärmel oder eine kleine Rockbahn aufnehmen könnte. Erfahrene Spieler berichteten in Community-Tests, dass das Neu-Packen eines Layouts zum Schließen dieser Lücken typischerweise zwischen 10 % und 18 % Stoff pro Kleid spart, was sich über eine volle Auftragswarteschlange summiert.
Platzierungsreihenfolge-Strategie
Die Reihenfolge, in der du Teile platzierst, beeinflusst die endgültige Passform mehr, als die meisten Spieler erwarten. Ein zuerst platziertes Mieder fungiert als Anker – jedes weitere Teil wird dann relativ zu seinem Fadenlauf und seiner Taillenkante positioniert. Ein zuerst platzierter Rock hingegen zwingt das Mieder oft in eine beengte Ecke, wo sein Fadenlauf verbogen wird. Die empfohlene Reihenfolge ist:
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Platziere die hintere Mitte entlang der Bruchlinie des Stoffes.
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Füge die vordere Mitte als Spiegelbahn direkt gegenüber hinzu.
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Setze die seitliche Vorderseite und die seitliche Rückseite dazwischen auf den geraden Fadenlauf.
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Positioniere den Ärmel-Block in der nächsten freien Reihe, ausgerichtet an seinem eigenen Fadenlauf-Pfeil.
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Lege den Rock-Block in den verbleibenden Raum und passe seine Taillenlänge an die Miedertaillenkante an.
Diese Reihenfolge ist diejenige, die von den effizientesten Schnittmuster-Packern in frühen Spieltests verwendet wurde, und sie skaliert – selbst wenn ein Auftrag Applikation, Spitzenborte oder eine Futterbahn hinzufügt, gilt dieselbe Anker-zuerst-Logik. Für weitere Details zum Stapeln mehrerer Lagen führt der Schnittmuster-Schichtungsleitfaden durch gestapelte Layouts und die Abwägungen zwischen Schräglauf und geradem Fadenlauf im Detail.
Stoffkombination und Schnittmuster-Verhalten
Ein Schnittmuster, das auf den falschen Stoff gelegt wird, verhält sich anders als dasselbe Schnittmuster auf dem richtigen. Baumwolle und Leinen sind nachsichtig – sie behalten ihre Form, sie schneiden sauber, und sie verzeihen eine leicht vom Fadenlauf abweichende Platzierung. Seide und Samt hingegen verstärken jeden Fehler: Ein Mieder, das auf Seide 5 Grad vom Fadenlauf abweicht, verdreht sich sichtbar an der Schaupuppe, selbst wenn die Nähte technisch korrekt sind. Wolle liegt zwischen den beiden Extremen – strukturiert genug, um eine Silhouette zu halten, fallend genug, um einer Körperkurve zu folgen.
Die fünf benannten Stoffe auf der offiziellen Dressmaker-Shop-Seite – Baumwolle, Leinen, Wolle, Seide, Samt – reagieren jeweils auf vorhersehbare Weise auf das Mieder-Schnittmuster. Die richtige Stoffwahl für eine gegebene Schnittmuster-Platzierung ist der Unterschied zwischen einem Kleid, das fällt, und einem Kleid, das knittert.
Stoff-zu-Schnittmuster-Kompatibilität
Die folgende Tabelle ordnet die Kompatibilität jedes Stoffes mit den häufigsten Mieder-und-Ärmel-Kombinationen ein, basierend auf dem von Spielern gemeldeten Verhalten in den ersten Wochen nach dem Start.
| Stoff | Miederhalt | Ärmelfall | Rockverhalten | Bester Auftrag |
|---|---|---|---|---|
| Baumwolle | Hoch – minimale Dehnung | Knackiger Flügelärmel, weiche Glocke | Stabile A-Linie, ordentlicher Bleistift | Tageskleider, Picknickaufträge |
| Leinen | Hoch – leicht steif | Strukturierter kurzer eingesetzter Ärmel | Starke A-Linie, schwacher Fall | Sommerarbeitskleidung, legere Bestellungen |
| Wolle | Sehr hoch – hält die Form | Begrenzter Fall, starker eingesetzter Ärmel | Exzellenter Bleistift, strukturierte Plissees | Bürokleidung, Herbstaufträge |
| Seide | Mittel – fällt eng an | Exzellente Glocke und Flatterärmel | Schöner Schräglauf-Fall, rutschige A-Linie | Abendkleidung, königliche Aufträge |
| Samt | Hoch – schwerer Griff | Schwere Glocke, skulpturaler kurzer eingesetzter Ärmel | Reiche Plissees, dramatische Ausstellung | Königliche Galas, formelle Events |
Die Tabelle von links nach rechts zu lesen, gibt einen schnellen Bauchgefühl-Check vor der Platzierung eines Schnittmusters. Wenn ein Auftrag ein königliches Samtkleid mit Glockenärmel verlangt, unterstützt der schwere Griff des Samts die Glockenform, aber er wird auch einen Kreisrock flachdrücken, wenn nicht der plissierte Block verwendet wird. Spieler, die im Stoffladen mit Stoffwechseln experimentieren, sollten zuerst ihr Layout speichern, einen Stoff tauschen und die Vorschau erneut prüfen, bevor sie sich für den Zuschnitt entscheiden.
Wann Standardverhalten überschrieben werden sollte
Die obigen Standardwerte decken vielleicht 80 % der Aufträge ab. Die restlichen 20 % – normalerweise königliche oder thematische Bestellungen – profitieren von bewusstem Regelbruch. Ein schräg geschnittenes Seidenmieder zum Beispiel sieht fließender aus als eines im geraden Fadenlauf, ist aber schwieriger auf der Matte auszurichten. Ein Wollmieder kombiniert mit einem Seidenärmel erzeugt ein strukturiertes Oberteil mit einem fließenden Arm, was für Herbstabend-Aufträge funktioniert, bei denen die Kundin Wärme ohne Bewegungsverlust möchte.
Diese gemischten Bauten sind auch der Punkt, an dem die Stoffkosten am schnellsten steigen. Ein Wollmieder mit einem Seiden-Glockenärmel und einem Samtrock verbraucht routinemäßig die teuersten Ballen im Laden, daher werden die Dressmaker-Schnittmuster-Platzierungstipps im nächsten Abschnitt unerlässlich, um den Abfall gering zu halten.
Praktische Schnittmuster-Platzierungstipps
Der Unterschied zwischen einem funktionalen Layout und einem engen, stoffsparenden Layout liegt normalerweise in einer Handvoll wiederholbarer Gewohnheiten. Die folgenden Tipps stammen aus den konsistentesten Mustern, die von frühen Spielern gemeldet wurden, und den drei Steam Community Guides, die zum Start existieren – am bemerkenswertesten Seerolz' „Thing's I've Learned"-Thread, der dem offiziellen Frühspiel-Tipps am nächsten kommt. Die Community-Diskussion rund um Messabläufe in der Steam-Messanleitungs-Diskussion weist ebenfalls auf Größeneingaben als häufige Quelle von Mieder-Passformproblemen hin, weshalb die folgenden Tipps darauf ausgerichtet sind, das Mieder beim ersten Mal korrekt sitzen zu lassen.
Fünf Platzierungsgewohnheiten, die Stoff sparen
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Verankere das Mieder zuerst am Bruch. Die hintere Mitte ist am wahrscheinlichsten, eine Kante mit dem Stoffbruch zu teilen, und sie dort zu platzieren, eliminiert die Notwendigkeit eines gespiegelten Duplikats.
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Drehe, bevor du ziehst. Einen Ärmelblock in seiner Standardausrichtung abzulegen und dann zu versuchen, ihn in einem beengten Raum zu drehen, ist die Hauptursache für Ärmel außerhalb des Fadenlaufs. Drehe zuerst, dann platziere.
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Passe die Taillenkanten zuletzt an. Die Taillenlinien von Mieder und Rock sollten sich an einer einzigen horizontalen Linie auf der Matte treffen. Wenn nicht, ist eines von beiden falsch ausgerichtet.
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Lies den Fadenlauf-Pfeil bei jedem Teil, jedes Mal. Selbst bei Teilen, die du hundertmal platziert hast. Die Muskelgedächtnis-Falle ist real, und ein übersehener Pfeil ruiniert einen Zuschnitt.
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Lass einen Rand. Das Raster zeigt den Schnittmusterumriss, aber das Schneiden erfordert eine Nahtzugabe. Halte mindestens eine Rasterzelle leeren Stoff um jedes Teil.
Diese fünf Gewohnheiten müssen nicht in Reihenfolge angewendet werden – sie müssen jedes Mal angewendet werden. Jede adressiert einen spezifischen Fehlermodus, der in den Spieler-Feedback-Threads auftaucht. Für eine tiefere Aufschlüsselung, wie geschichtete Layouts und Schräglauf-Ausrichtungen interagieren, ist das Tutorial zum Anordnen von Schnittmusterteilen die natürliche nächste Lektüre.
Häufige Fehler und schnelle Korrekturen
Die folgende Tabelle ordnet die drei häufigsten Platzierungsfehler ihrem sichtbaren Symptom an der Schaupuppe und der schnellsten Korrektur zu.
| Fehler | Symptom an der Schaupuppe | Schnelle Korrektur |
|---|---|---|
| Ärmel auf den Querfaden gelegt | Verdrehung an der Schulternaht | Ärmel um 90° drehen, sodass sein Pfeil auf der Matte nach oben zeigt |
| Rocktaille länger als Miedertaille | Knittern an der Taillenverbindung | Beide Taillenkanten neu messen; das längere Teil neu platzieren |
| Mieder außerhalb des Bruchs (keine Spiegelung) | Vorderbahn sitzt außermittig am Körper | Die VM-Bahn auf die Bruchlinie verschieben und neu spiegeln |
| Kreisrock im geraden Fadenlauf | Rock hängt steif statt zu fallen | Um 45° drehen, sodass der Fadenlauf-Pfeil im Schräglauf verläuft |
| Flügelärmel überlappt das Mieder | Achselvolumen in der Vorschau sichtbar | Den Flügelärmel in die nächste freie Reihe schieben |
Jede Korrektur ist eine einzelne Aktion – drehen, neu messen, neu platzieren. Keine davon erfordert den Kauf neuen Stoffes, was bedeutet, dass Fehler billig zu korrigieren sind, solange du die Schaupuppe vor dem Nähen in der Vorschau ansiehst. Der Vorschau-Schritt ist der einzige Punkt im Zyklus, an dem ein falsch ausgerichtetes Schnittmuster erkannt werden kann, ohne einen Stoffballen zu verschwenden.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das erste Teil, das beim Bau eines Dressmaker-Mieder-Schnittmusters platziert werden sollte?
Die hintere Mitte sollte zuerst platziert werden, entlang des Stoffbruchs. Die Verankerung am Bruch bedeutet, dass du nur eine Hälfte des gespiegelten Teils schneiden musst, was sofort Stoff spart und die Fadenlauf-Ausrichtung für jede weitere Bahn festlegt, die folgt. Sobald die HM platziert ist, baut sich der Rest des Mieders in passenden Paaren nach außen auf.
Wie verhindere ich, dass sich Ärmel an der Schaupuppe verdrehen?
Ein sich verdrehender Ärmel ist fast immer gegen den falschen Fadenlauf gelegt. Der Fadenlauf-Pfeil auf dem Dressmaker-Ärmel-Schnittmuster muss gerade auf der Matte nach oben zeigen, parallel zur Webkante, bevor du schneidest. Wenn der Pfeil versehentlich um 90° gedreht ist, hängt der Ärmel in einem Winkel, egal wie sauber er genäht ist. Drehe den Block zuerst und ziehe ihn dann an seinen Platz.
Kann ich einen Kreisrock mit einem Mieder im geraden Fadenlauf verwenden?
Ja, aber der Rock muss absichtlich um 45° gedreht werden, sodass sein Fadenlauf-Pfeil im Schräglauf sitzt. Ein Kreisrock im geraden Fadenlauf verliert den fließenden Fall, der ihn den zusätzlichen Stoff überhaupt erst wert macht. Kombiniere den Schräglauf-Kreis mit einem stabilen Mieder im geraden Fadenlauf, und der Kontrast in der Bewegung wirkt wie absichtliches Design statt wie ein Passformfehler.
Welcher Stoff ist am besten für einen ersten königlichen Auftrag?
Samt und Seide sind die beiden benannten Stoffe, die laut der Pressekit-Beschreibung am häufigsten für königliche Aufträge verwendet werden. Samt hält die Silhouette eines Dreiviertel-Glockenärmels und eines plissierten Rocks wunderschön, während Seide einen schräg geschnittenen Kreisrock in die dramatische Ausstellung fallen lässt, die königliche Galas verlangen. Beginne mit Samt, wenn du Nachsicht möchtest; wechsle zu Seide, sobald dein Layout-Vertrauen hoch ist.
Zeigt die Schneidematte Nahtzugaben an?
Das Raster auf der Schneidematte zeigt den Schnittmusterumriss, nicht die Nahtzugabe. Du musst mindestens eine Rasterzelle leeren Raum um jedes Teil lassen, damit der zugeschnittene Stoff Platz für Nähte hat. Spieler, die diesen Rand ignorieren, stellen fest, dass ihre Miederteile an der Nähmaschine 5–10 % zu kurz ausfallen, und die einzige Korrektur ist ein neuer Zuschnitt.