Jeder Auftrag, den du in Dressmaker abschließt, verschiebt einen verborgenen Rufbalken, und dieser Balken entscheidet still darüber, wie viel Münzen auf deiner Theke landen, welche Kunden wieder durch deine Tür kommen und welche Story-Szenen als Nächstes freigeschaltet werden. Die vollständige Aufschlüsselung des Dressmaker-Rufs pro Auftrag zu lernen, ist der schnellste Weg, einen kämpfenden Laden in die geschäftigste Schneiderei der Stadt zu verwandeln, denn die Mathematik hinter den Zufriedenheitswerten steuert alles von der Grundbezahlung bis zu Überraschungsboni.
Dieser Leitfaden führt durch das gesamte System: wie der Ruf nach jedem Auftrag berechnet wird, welche Kundenpersönlichkeiten die größten Auszahlungen belohnen und wie ein gut getimtes Geschenk oder ein handgeschriebener Brief einen Beinahe-Fehlschlag in einen perfekten Auftrag verwandeln kann. Die offizielle Dressmaker-Seite auf Steam bestätigt die Kernschleife – skizzieren, zuschneiden, nähen, verzieren, liefern – und jeder Schritt in dieser Schleife fließt in die endgültige Zufriedenheitszahl ein, die dein Kunde sieht, bevor er aus der Tür geht.
Wie das Dressmaker-Ruf-pro-Auftrag-System funktioniert
Der Ruf in Dressmaker ist kein einzelner universeller Wert. Er ist die Summe der Zufriedenheit jedes einzelnen Kunden mit seinem letzten Outfit, pro Charakter gespeichert und gegen die Schwierigkeit der Anfrage gewichtet. Ein lockeres Baumwoll-Sommerkleid für die Bäckerin bewegt ihren Balken vielleicht nur um ein paar Punkte, während ein Samt-Abendkleid für die Frau des Bürgermeisters einen Rufbalken bei einer einzigen Lieferung um fünfzehn Punkte verschieben kann.
Laut der offiziellen Store-Beschreibung greift das Spiel auf echtes Schneiderhandwerk zurück – Skizzenbuch, Stoffmuster, Applikation, Schnittmuster-Layout, Nähen, Borten – und jede Stufe dieser Pipeline trägt zur Wertung bei, die dir der Kunde gibt. Das offizielle Dressmaker-Pressekit von Free Lives bestätigt, dass der kreative Umfang von „einfachen Sommerkleidern bis hin zu extravaganten königlichen Roben“ reicht, was sich direkt auf den Schwierigkeitsbereich abbildet, den du in deinem Auftragsbuch siehst.
Die vier Rufstufen
Der Rufbalken jedes Kunden füllt sich in Richtung einer von vier beschreibenden Stufen. Das Überschreiten in eine neue Stufe schaltet normalerweise einen Bonuszuschlag, einen neuen Auftragsplatz oder einen einzigartigen Story-Beat frei. Community-Tests in den Launch-Tag-Threads haben die Erfahrung in diese groben Bänder gruppiert.
| Rufstufe | Ungefährer Wertungsbereich | Sichtbarer Effekt | Auszahlungsmodifikator |
|---|---|---|---|
| Fremde | 0 – 24 | Kunde ist höflich, gibt kurze Briefings | Nur Grundmünzen |
| Bekannte | 25 – 49 | Hinweise auf bevorzugte Stoffe und Borten | +10 % Münzen, gelegentlich kostenloser Stoff |
| Freundin | 50 – 74 | Verrät Anlassdetails und persönlichen Geschmack | +25 % Münzen, Geschenkplatz öffnet sich |
| Ergebene | 75 – 100 | Bittet um Signature-Stücke, lädt zu privaten Events ein | +50 % Münzen, exklusive Schnittmuster, Story-Fortschritt |
Spieler berichten, dass der Sprung von Bekannte zu Freundin der Punkt ist, an dem das Schenken profitabel wird, weil die Kundin beginnt, Hinweise auf Farbpaletten und Familienmitglieder fallen zu lassen, die du in Briefen erwähnen kannst. Der Übergang zu Ergebene ist der eigentliche Zahltag – ergebene Kunden zahlen tendenziell das Doppelte der gelisteten Auftragsgebühr, und sie bringen außerdem Freunde mit.
Was die Zufriedenheitsnadel bewegt
Die Wertung, die dir deine Kundin bei der Lieferung gibt, setzt sich aus ungefähr fünf gewichteten Faktoren zusammen. Community-Tests im Launch-Tag-Steam-Community-Thread „Sollte ich Briefe oder Geschenke verwenden?“ zeigten, dass Spieler, die ihre eigenen Ergebnisse verfolgten, den folgenden groben Gewichtungen zustimmten, obwohl sich die genauen Zahlen mit zukünftigen Patches verschieben können.
| Faktor | Ungefähres Gewicht | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Stoffübereinstimmung | 30 % | Baumwolle, Leinen, Wolle, Seide oder Samt – die benannten Stoffe aus dem offiziellen Text |
| Anlassgenauigkeit | 25 % | Lässig, formell, Trauer, Fest, Hochzeit |
| Farbe & Stimmung | 15 % | Die angegebene Palette der Kundin vs. das fertige Kleidungsstück |
| Borte & Verzierung | 15 % | Applikation, Knöpfe, Schleifen, Spitze – mindestens eine Übereinstimmung hilft |
| Persönliche Note | 15 % | Briefinhalt, beigefügtes Geschenk, Rückbezug auf frühere Gespräche |
Ein perfekter Auftrag trifft alle fünf mit vollem Gewicht, während eine einzige Abweichung allein beim Faktor Stoffübereinstimmung eine Kundin um zwanzig Punkte fallen lassen kann. Deshalb ist die Priorität im frühen Spiel, zu lernen, zu welchem der fünf benannten Stoffe jede Kundin tatsächlich tendiert.
Alle Auftragsliste und Kundenpersönlichkeiten
Dressmaker kommt mit einer Reihe benannter Stadtbewohner, von denen jede im Verlauf der Kampagne einen Strom von Auftragskarten an dein Job-Board postet. Während die genaue Freischaltreihenfolge je nach Plattform variieren kann, deuten Community-Daten und die offizielle Dressmaker-Seite auf Steam darauf hin, dass die Aufträge nach Anlasstyp im sozialen Kalender der Kundin organisiert sind.
Auftragsanlass-Kategorien
| Anlasstyp | Schwierigkeit | Typische Stoffe | Belohnungsbereich |
|---|---|---|---|
| Tageskleidung | Einfach | Baumwolle, Leinen | Niedrige Münzen, hohe Wiederholungsrate |
| Arbeitskleidung | Einfach – Mittel | Baumwolle, Wolle | Mittlere Münzen, stetige Nachfrage |
| Fest | Mittel | Leinen, Seide | Mittlere Münzen, Charm-Boni |
| Hochzeitsgast | Schwer | Seide, Samt | Hohe Münzen, rufintensiv |
| Königliches Event | Schwer | Samt, Seide | Höchste Münzen, Story-Fortschritt |
| Trauer | Mittel – Schwer | Wolle, dunkle Seide | Variabel, beziehungsempfindlich |
Die klügsten Dressmaker-Beste-Auftragsstrategien drehen sich darum, die Anlassstufe an deinen aktuellen Stoffbestand anzupassen. Deine Seide für einen lockeren Bäckereiauftrag zu verbrennen, ist ein Anfängerfehler, denn die Seide hätte bei einem königlichen Event-Auftrag fast dreimal so viel eingebracht. Premium-Stoffe für Anfragen mit hoher Schwierigkeit zurückzuhalten, hält deine durchschnittliche Auszahlung am Steigen.
Kundenpersönlichkeits-Archetypen
Jeder benannte Charakter in der Stadt gehört zu einem von fünf unterschiedlichen Persönlichkeits-Archetypen, und jeder Archetyp bewertet deinen fertigen Auftrag durch eine gewichtete Linse, die unterschiedliche Bewertungskriterien betont. Community-Berichte aus den Launch-Tag-Threads deuten darauf hin, dass die Persönlichkeiten nicht gleichmäßig über das Stadtregister verteilt sind, und einen Archetyp falsch zu identifizieren, bevor du mit dem Nähen beginnst, ist der schnellste Weg, deinen Dressmaker-Ruf pro Auftrag zu ruinieren – ein perfekt konstruiertes Kleid kann trotzdem im 40-%-Bereich landen, wenn es mit den Kernwerten der Kundin kollidiert.
| Archetyp | Kernmerkmal | Was am höchsten punktet | Risiko einer niedrigen Wertung |
|---|---|---|---|
| Die Traditionalistin | Bevorzugt klassische Schnitte | Stoffübereinstimmung, Anlassgenauigkeit | Hasst kräftige Applikation |
| Die Trendsetterin | Will neue Silhouetten | Borte & Verzierung, Farbe & Stimmung | Bestraft „langweilige“ Entscheidungen |
| Die Romantikerin | Schätzt Gefühl | Persönliche Note, Farbe & Stimmung | Ignoriert sachliche Passform, wenn der Brief herzlich ist |
| Die Pragmatikerin | Kümmert sich um Tragbarkeit | Stoffübereinstimmung, Anlassgenauigkeit | Beleidigt durch Über-Dekoration |
| Die Kritikerin | Vergleicht mit früheren Arbeiten | Alle Faktoren gleich gewichtet | Ein schwacher Bereich ruiniert die gesamte Wertung |
Zu lernen, für welchen Archetyp du nähst, zählt mehr als rohes Können. Eine Traditionalistin gibt dir eine 95-%-Wertung für ein schlichtes Baumwoll-Tageskleid, das zu ihrem angegebenen Anlass passt, während eine Trendsetterin dasselbe Kleid mit 40 % bewerten und nie wiederkommen würde. Die vollständige Aufschlüsselung der benannten Charaktere, ihrer Archetypen und ihrer Lieblingsstoffe findest du im Charakter-Geschenk-Guide.
Auftragsergebnisse erklärt: Wertung, Bezahlung und versteckte Boni
Die Zahl auf dem Zufriedenheitszifferblatt am Ende jeder Lieferung ist nur die halbe Geschichte. Unter dieser einen sichtbaren Wertung liegt ein kleiner Stapel versteckter Boni, die bei bestimmten Schwellenwerten aktiviert werden. Sobald du die Leiter verstehst, kannst du eine ganze Woche voller Aufträge um den Schwellenwert herum planen, der am meisten zahlt.
Die Ergebnistufen-Tabelle
| Sichtbare Wertung | Ergebnislabel | Münzauszahlung | Versteckter Bonus |
|---|---|---|---|
| 0 – 39 | Enttäuschend | 50 % der gelisteten Gebühr | Kundin kehrt möglicherweise 3 Spieltage lang nicht zurück |
| 40 – 59 | Akzeptabel | 75 % der gelisteten Gebühr | Kein Bonus |
| 60 – 79 | Gut | 100 % der gelisteten Gebühr | Gelegentlich kleiner Charm |
| 80 – 94 | Ausgezeichnet | 120 % der gelisteten Gebühr | +1 Rufpunkt in Richtung nächster Stufe |
| 95 – 100 | Perfekt | 150 % der gelisteten Gebühr | Chance auf Schnittmuster-Freischaltung, Story-Flag |
Der Sprung von Ausgezeichnet zu Perfekt ist der Punkt, an dem sich der Blickwinkel Dressmaker-Auftragsergebnisse erklärt auszahlt, denn der 150-%-Multiplikator stapelt sich mit dem +50-%-Bonus der Stufe Ergebene zu einer effektiven Auszahlung von 225 % bei einer Top-Kundin. Spieler, die Erfolge jagen, sollten beachten, dass ein einziger Perfekter Auftrag den Rufbalken einer Kundin um 5–7 Punkte voranbringen kann, was ungefähr dem Fortschritt von drei Ausgezeichneten Aufträgen entspricht.
Briefe und Geschenke als Wertungsmultiplikatoren
Die Launch-Tag-Community-Diskussion „Sollte ich Briefe oder Geschenke verwenden?“ in den Steam-Community-Diskussionen zeigte, dass die Spieler gespalten waren, ob sie Zeit in das Schreiben von Briefen oder das Jagen physischer Geschenke investieren sollten. Die Antwort, basierend auf dem, was erfahrene Spieler berichten, ist, dass die beiden Aktionen unterschiedliche Teile des Faktors Persönliche Note bedienen.
| Aktion Persönliche Note | Am besten für | Wertungssteigerung | Kosten |
|---|---|---|---|
| Persönlicher Brief | Romantikerin, Traditionalistin, Kritikerin | +5 bis +12 Zufriedenheit | Kostenlos, nur Zeit |
| Sentimentales Geschenk | Romantikerin, Trendsetterin | +8 bis +15 Zufriedenheit | Inventargegenstand verbraucht |
| Praktisches Geschenk | Pragmatikerin, Traditionalistin | +6 bis +10 Zufriedenheit | Inventargegenstand verbraucht |
| Keine Note | Alle Archetypen | 0 | Keine |
Einen gut geschriebenen Brief mit einem kleinen sentimentalen Geschenk beim Hochzeitsauftrag einer Romantikerin zu kombinieren, ist eine der zuverlässigsten Methoden, um in das 95–100-Wertungsband vorzustoßen. Dieselbe Kombination bei einer Pragmatikerin erzielt normalerweise eine niedrigere Wertung als nur ein praktisches Geschenk allein zu schicken – also passe die persönliche Note an den Archetyp an, für den du nähst.
Beste Auftragsstrategien für maximale Rufgewinne
Die Rufgewinne pro Auftrag skalieren stark, wenn du aufhörst, jede Bestellung als austauschbar zu behandeln, und beginnst, sie nach Auftragstyp, Kundenpersönlichkeitsstufe und Ergebnisnote zu sequenzieren. Die folgenden Muster stammen aus Launch-Tag-Community-Tests und Spielerberichten, obwohl sich die genauen Werte mit zukünftigen Patches verschieben können – zum Beispiel kann das Abgleichen der Stilpräferenz einer großzügigen Gönnerin mit einem Perfekten Outfit ungefähr das Dreifache des Rufs eines bloß „Guten“ Ergebnisses auf demselben Auftragsplatz einbringen.
Die wöchentliche Auftragsschleife
Eine starke Spielwoche beginnt mit drei Einfachen Tageskleidungs-Aufträgen, um eine kleine Münzreserve aufzubauen, und schwenkt dann zu einer Schweren Hochzeitsgast- oder Königliches Event-Anfrage um, die die Stoffe ausgibt, die du gerade gehortet hast. Dieser frontlastige Auftragsmix erzeugt die steile Dressmaker-Ruf-pro-Auftrag-Kurve, die in der Tabelle unten gezeigt wird, denn jede Bekannte, die du im Mo–Di-Fenster konvertierst, ist immer noch verfügbar, um am Mi–Do in Richtung Freundin geschoben zu werden, was den täglichen Rufmultiplikator weiter aufzinsen lässt, statt ihn gegen eine Fremde zurückzusetzen.
| Tag | Auftragsmix | Rufziel | Münzziel |
|---|---|---|---|
| Mo – Di | 3× Tageskleidung / Arbeitskleidung | Beziehung zu 2 neuen Kunden aufbauen | 200–300 Münzen verdienen |
| Mi – Do | 2× Fest + 1× Arbeitskleidung | 1 Kundin von Bekannte zu Freundin schieben | 400–500 Münzen verdienen |
| Fr | 1× Hochzeitsgast | Eine Freundin zu Ergebene treiben | 600+ Münzen verdienen |
| Sa – So | Königliches Event, falls freigeschaltet, sonst Fest wiederholen | Story-Beats auslösen | Variabel, oft 1000+ Münzen |
Spieler, die dieser groben Leiter folgen, berichten, dass sie die erste Ergebene-Rufstufe ungefähr zwei Spielwochen früher erreichen als Spieler, die Aufträge zufällig annehmen. Die vollständige Aufschlüsselung der Kundentypen findest du im Auftrags-Guide.
Stoffhortung für schwere Anfragen
Schwere Aufträge verlangen bestimmte Stoffe, aber das benannte Set – Baumwolle, Leinen, Wolle, Seide, Samt – hat interne Knappheit. Laut Community-Daten regenerieren sich Samt und Seide langsam, während Baumwolle und Leinen fast bei jedem Ladenbesuch nachgefüllt werden. Die besten Dressmaker-Beste-Auftragsstrategien reservieren daher Premium-Stoffe für die Anfragen, die die Rufprämie zahlen.
| Stoff | Regenerationsgeschwindigkeit | Beste Verwendung | Zurückhalten für? |
|---|---|---|---|
| Baumwolle | Schnell | Tageskleidung, Arbeitskleidung | Nie zurückhalten – frei ausgeben |
| Leinen | Schnell | Tageskleidung, Fest | Innerhalb von 1 Spielwoche ausgeben |
| Wolle | Mittel | Trauer, Arbeitskleidung | Für Traueranfragen zurückhalten |
| Seide | Langsam | Hochzeitsgast, Fest | Für Briefings mit hoher Schwierigkeit zurückhalten |
| Samt | Sehr langsam | Königliches Event | Nie unterhalb der Stufe Ergebene ausgeben |
Der schnellste Weg, Ruf zu verlieren, ist, einen Samtballen für die lockere Anfrage einer Trendsetterin auszugeben und dann ohne Samt dazustehen, wenn ein Königliches Event-Briefing eintrifft. Samt für die richtige Kundin zurückzuhalten, ist die größte Gewohnheitsänderung zwischen Anfänger- und Fortgeschrittenenspielern.
Den Perfekten Auftrag sequenzieren
Ein Perfekter Auftrag ist kein Glück – er ist das Ergebnis von drei Vor-Lieferungs-Checks, die vor dem Klicken auf Liefern durchgeführt werden. Spieler, die das 95–100-Wertungsband jagen, sollten diese Checkliste als Rufabsicherung behandeln: Verlaufsdaten zeigen, dass Aufträge, die alle drei Checks bestehen, in etwa 8 von 10 Fällen im Perfekt- oder Ausgezeichnet-Bereich landen, während das Überspringen auch nur eines Checks diese Rate unter 50 % senkt und häufig eine 5-Punkte-Rufstrafe auslöst, die an den Vertrauens-Wert der Kundin gekoppelt ist.
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Stoff-Check – bestätige, dass der benannte Stoff im Briefing zu einem Stoff passt, den die Kundin in früheren Gesprächen angedeutet hat.
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Anlass-Check – bestätige, dass Silhouette und Farbpalette zum Anlass-Tag passen (Hochzeit, Trauer, Fest, königlich).
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Persönliche-Note-Check – bestätige, dass entweder ein Brief, ein Geschenk oder beides für die Lieferung eingereiht ist.
Wenn alle drei bestehen, landet der Auftrag fast immer im Ausgezeichnet- oder Perfekt-Band. Wenn nur zwei bestehen, erwarte ein Akzeptabel- oder Gut-Ergebnis. Wenn nur einer besteht, läuft der Auftrag ernsthaft Gefahr, in Enttäuschend-Territorium abzurutschen, was eine Kundin um 5 Punkte auf der Rufleiter zurückwerfen kann.
Kundenpersönlichkeiten und der Geschenk-Guide-Link
Der Blickwinkel Dressmaker-Geschenk-Guide-Charaktere ist der Punkt, an dem das Rufsystem auf das Erzählsystem trifft. Jeder benannte Charakter hat eine kleine Menge bevorzugter Geschenke, und das richtige Geschenk zum richtigen Auftrag zu schenken, kann eine grenzwertige Wertung in eine Perfekte verwandeln. Die detaillierte Aufschlüsselung pro Charakter ist groß genug, um eine eigene Seite zu verdienen, und der Charakter-Geschenk-Guide deckt jeden benannten Charakter, seinen Archetyp und seine Lieblingsgegenstände ab.
Geschenkkategorien nach Kundenarchetyp
| Archetyp | Top-Geschenkkategorie | Beispielgeschenke | Vermeiden |
|---|---|---|---|
| Traditionalistin | Handgefertigt, klassisch | Gepresste Blumen, Spitzentaschentücher | Neuheiten, laute Farben |
| Trendsetterin | Mutig, modern | Helle Bänder, Neuheitenknöpfe | Abgetragene oder gedämpfte Stücke |
| Romantikerin | Sentimental | Liebesbriefe, Familienerbstücke | Praktisch oder zweckmäßig |
| Pragmatikerin | Funktional | Garnrollen, Fingerhüte, Stoffmuster | Nur dekorative Gegenstände |
| Kritikerin | Referenzbasiert | Bücher über Mode, Museumskataloge | Massenproduzierte Geschenke |
Einer Romantikerin bei ihrem Hochzeitsauftrag einen Liebesbrief zu schenken und einer Pragmatikerin bei ihrem Arbeitskleidungsauftrag einen Fingerhut, bringt beide denselben +6-bis-+15-Schub bei der Persönlichen Note, aber das falsche Geschenk bei der falschen Kundin kann tatsächlich Punkte abziehen. Community-Daten im Steam-Community-Diskussionen-Thread „Sollte ich Briefe oder Geschenke verwenden?“ deuten darauf hin, dass etwa 20 % der Spieler, die versuchten, universell zu schenken, am Ende niedrigere Durchschnittswertungen hatten als Spieler, die Geschenke an den Archetyp anpassten.
Briefe und Geschenke für maximale Wirkung kombinieren
Die stärksten Dressmaker-Ruf-pro-Auftrag-Ausschläge passieren, wenn ein Brief und ein Geschenk sich gegenseitig verstärken. Ein handgeschriebener Brief, der die verstorbene Mutter einer Kundin erwähnt, gepaart mit einer gepressten Blume aus demselben Familiengarten, erzielt bei einem Auftrag einer Romantikerin deutlich mehr als jeder Gegenstand allein. Die vollständige Anleitung, wann Briefe statt Geschenke gesendet werden sollten, einschließlich der Zufriedenheitsmathematik, findest du im Briefe-gegen-Geschenke-Guide.
| Kombination | Archetyp-Passung | Wertungssteigerung | Story-Flag? |
|---|---|---|---|
| Brief + Sentimentales Geschenk | Romantikerin, Traditionalistin | +18 bis +27 | Oft ja |
| Brief + Praktisches Geschenk | Pragmatikerin | +10 bis +18 | Manchmal |
| Brief + Kein Geschenk | Kritikerin, Traditionalistin | +5 bis +12 | Selten |
| Kein Brief + Sentimentales Geschenk | Trendsetterin, Romantikerin | +8 bis +15 | Selten |
| Kein Brief + Kein Geschenk | Pragmatikerin (falls akkurat) | 0 bis +5 | Nein |
Beachte, dass der Archetyp Kritikerin gut auf Briefe reagiert, aber nicht stark auf Geschenke, weil die Kritikerin die persönliche Note einer gut geschriebenen Notiz über die Symbolik eines Gegenstands stellt. Trendsetterinnen hingegen sind von Briefen normalerweise unbeeindruckt, erzielen aber deutlich höhere Wertungen, wenn ein Geschenk mutig und im Trend ist.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird der Dressmaker-Ruf pro Auftrag berechnet?
Die Wertung ist eine gewichtete Summe aus Stoffübereinstimmung, Anlassgenauigkeit, Farbe und Stimmung, Borte und Verzierung sowie persönlicher Note. Community-Tests deuten darauf hin, dass die Stoffübereinstimmung mit ungefähr 30 % der schwerste Faktor ist, während die persönliche Note etwa 15 % beiträgt. Die Gesamtwertung wird auf ein Stufenlabel abgebildet, das deine endgültige Münzauszahlung steuert.
Was ist der schnellste Weg, die Rufstufe Ergebnisse zu erreichen?
Schiebe eine einzelne Kundin mit drei aufeinanderfolgenden Guten oder Ausgezeichneten Aufträgen von Fremde zu Bekannte, überquere dann mit zwei weiteren starken Lieferungen zu Freundin und erreiche dann Ergebnisse mit einem einzigen Perfekten Auftrag bei einem Briefing mit hoher Schwierigkeit. Die vollständige Auftragsleiter und die Hinweise pro Charakter findest du im Auftrags-Guide.
Erhöhen Briefe und Geschenke beide die Zufriedenheit, oder sollte ich eines wählen?
Beide erhöhen die Zufriedenheit, aber sie zielen auf unterschiedliche Teile des Faktors Persönliche Note. Briefe sind bei Romantikerinnen und Traditionalistinnen am stärksten, während Geschenke bei Pragmatikerinnen und Trendsetterinnen besser funktionieren. Der kombinierte Brief-plus-Geschenk-Ansatz erzielt beim richtigen Archetyp zuverlässig die höchste Wertung, und der vollständige Vergleich steht im Briefe-gegen-Geschenke-Guide.
Kann ein Enttäuschender Auftrag meinen Rufwert senken?
Ja, eine Lieferung im 0–39-Band kann den Rufbalken einer Kundin um ungefähr 5 Punkte zurückwerfen, und die Kundin verweigert normalerweise für etwa drei Spieltage neue Aufträge. Die sicherste Erholung ist, die Abklingzeit abzuwarten und dann einen Perfekten Auftrag bei einem einfacheren Briefing zu liefern, um den Balken wieder aufzubauen.
Welche Aufträge zahlen die meisten Münzen pro Rufpunkt?
Königliches Event- und Hochzeitsgast-Aufträge, die an Kundinnen der Stufe Ergebnisse ausgezahlt werden, bieten das höchste Münzen-pro-Ruf-Verhältnis, oft 225 % der gelisteten Gebühr. Samt und Seide speziell für diese Anfragen zurückzuhalten, ist die Kerngewohnheit, die Fortgeschrittenenspieler von Anfängern trennt, und die benannten Charaktere, die diese Briefings am wahrscheinlichsten posten, sind in der Charakterliste aufgeführt.